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知道这次塞尔达下了血本了,但是。。

posted by wap, platform: Samsung
青沼英二透露《塞尔达传说 野之息》开发细节二三事。

【制作组成员约300人,开发四年。】制作过程中广泛听取了日本和西方玩家的建议,并指出北美玩家不喜欢诸如能力升级的系统,而且喜欢高自由度。任天堂开始反思过去游戏的自由度问题,例如将若干区域用小径相连的方式限制了探索,这次均予以推倒,回归塞尔达第一代的自由度。
经验值、升级之类在开发过程中从未考虑过,而在武器装备上大做文章,想得到更高效的武器则需要更睿智的玩家。
虽然玩家可以一直跑着赶路,但游戏里到处都是谜题和秘密,那样玩会失去很多。


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