小黑屋
原帖由 @king8910213 于 2019-10-25 15:04 发表 感觉不是跨界玩法成功,还是掌机定位的成功,但性能合适,两线合并第一方阵容更集中,第三方支持有所改善 索尼和微软不能跟进的原因很简单,他们没有足够适应便携的游戏ip支持,索尼的2A制作功力明显贫弱,但掌机很需要这种游戏。我觉得对索软唯一有价值的方案就是一个继承PS4 X1游戏库的便携机,不然是必死无疑的,但显然这样的机器做不出来,其实即使做出来了我觉得也比不过有完善便携阵容支持的NS
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原帖由 @u571 于 2019-10-25 20:14 发表 WII、WIIU都不是传统主机,或者说从传统主机来说性能太弱,这样的产品能成功一次但很难成功第二次,WII巨大成功并没留下什么遗产帮助WIIU发展,任天堂不可能一辈子都指望着靠WII这类异质概念每次都成功,实际上大家都知道一个新概念能成功是很不容易,大多数时候都是失败或者不温不火。 这也是当年岩田聪最终要帮助任天堂探寻的解决之道,如何能让任天堂主机不仅有特别之处也可以有可以传代的长远生命力,这就造就了switch,实际上你们看switch绝大部分游戏都是传统游戏,变换的只是游戏环境,这就是switch最特别的地方,传统游戏可以降低开发复杂度并能让消费者易于接受,多种游戏环境切换可以给玩家多种不同游戏体验,而这个独特之处就算NS2面对PS5/XBOX次世代主机一样存在,这样的主机就是岩田聪心目中既很传统又很独特且有长久生命力的任天堂风格主机
原帖由 @king8910213 于 2019-10-25 22:34 发表 我确实太以自己游玩NS的体验为主感受了 不过这里有个问题就是既然是合并了主机掌机双线,那所谓成功的标准应该也就更高了
原帖由 @king8910213 于 2019-10-25 22:55 发表 我觉得硬比硬件数据没什么意思,因为本来就有重合,软件应该是重要的考量标准,NS上很多原来40刀的游戏现在还可以以60刀卖
原帖由 @1240 于 2019-10-25 23:25 发表 其实就是原来主机+掌机的模式变成了混合主机+手机的模式,任天堂做的是整体业务向移动端迁移一级。
原帖由 @Mr.眼袋 于 2019-10-27 19:08 发表 成功了吗? 我怎么不觉得ns成功了