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NS的可拆卸手柄,比3DS的3D屏幕还没用

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原帖由 @不死但丁  于 2019-6-23 15:22 发表
任天堂主机本身就是卖噱头

你们现在想想,手柄能不能拆有意义吗?不就多配套手柄的事,你把机器放桌上,再那套手柄玩好来
“不就多配套手柄的事”

这个事其实蛮大的,天空之剑给手柄追加一个屁股,销量就跌了一半,手机配个手柄就彻底干掉掌机说了很多年,结果到现在3ds自然死亡,手机配手柄也没成为流行。


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原帖由 @才口千  于 2019-6-23 18:53 发表
双屏 3d 拆柄 三大傻逼
任天堂这逼崽子我告诉你一句,玩家选你的硬件是冲着第一方游戏去的,别tm瞎jb搞了,好不好啊?你个逼养的。

只有wii是真不错,期待高清版wii。
高清版Wii?

那不就是WiiU!

支持高清,兼容Wii,第一方游戏,操控也是传统,结果——史诗级大暴死emmm。



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原帖由 @llawlieto  于 2019-6-23 20:02 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
除了wii的体感成功了,其他的噱头都无聊到任天堂自己想放弃
如果对手柄的新尝试就叫噱头,那么十字键、肩键、类比摇杆、震动,其实在当时也都是噱头,只是这些保留下来日后成为标配,你习以为常了而已,就像DS触摸本世代基本上成为标配,Wii直柄双持(包括横握)设计传承给了joycon。


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原帖由 @darkgame  于 2019-6-24 00:01 发表
老任向来是设备为游戏服务的,  他的第一方游戏都按照可拆卸手柄设计, 可不管第三方开发商怎么想
第三方还能怎么想?可拆卸又不影响开发,反而更多的兼容了第三方类型,阻碍第三方的是性能和卡带成本,而不是joycon。

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原帖由 @蛇狸  于 2019-6-23 15:49 发表
首先,说3DS的3D屏幕没用,这一点我是深表痛心的,痛心的是任天堂竟然放弃3D而官方游戏都设置成2D,就是口袋妖怪出来的时候,让我大跌眼镜,深感不妙,果然后来出来2DS证明了官方已经正式放弃3D。得到此消息我深表遗憾,意味着以后可能很难再有3D游戏机。
为何如此遗憾,是因为可能只有少部分玩家才能真的进入3D世界。我是八年来全部3D景深都开最大,从来没关过3D的这一类用户,并且3D景深不开到最大就浑身不舒服,就会觉得对不起这个游戏。
2DS发售以后,老任第一方也在支持裸眼3D,宝可梦是宝可梦,不能拿宝可梦代表任天堂态度,如果我没记错的话,GF一开始是承诺了宝可梦新作全程3D,后来不知道是赶工还是技术性调整,才变成了宝可梦那半吊子3D。

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原帖由 @梦之少年  于 2019-6-24 09:11 发表
希望任天堂以后还能出裸眼3d游戏机,裸眼3d对我来说比治疗脑癌的VR强
现在这个没有第三方独占的时代,裸眼3D这种只能给第三方增加开发成本的机能,已经不可能成为任天堂硬件主打了。

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