小黑屋
原帖由 @linkyw 于 2017-4-16 22:04 发表 joycon要拿下来的,掌机模式肯定不行。幅度小一点也可以识别的话,平板模式勉强
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原帖由 @再来一发 于 2017-4-16 23:03 发表 乌贼娘远比看视频要复杂多很多,arms可能只是一个试水,3d ftg类型的试水,不太好说 另外拳头飞出去后貌似能一定程度拐弯,是不是手柄控制不清楚
原帖由 @上海狗狗 于 2017-4-17 09:25 发表 我主要担心胡逼打的问题,因为视野问题,我从试玩里感受到大部分时间只能看到主角的背影,敌人又远又小,换成掌机而且放在桌上玩家站着玩更不敢想象 倒不如做成wii拳击的样子,或者主角半透明效果,起码能看清对手
原帖由 @卖哥 于 2017-5-19 12:26 发表 挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。 相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
原帖由 @卖哥 于 2017-5-19 19:53 发表 花了更多的人力和时间; 没有值得一提的新要素; 还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。 狂吹是任天堂又一个开始走向平庸的标志,其实和gc上那堆作品差不多。 arms则是挽回形象的机会,能否像nds和wii那样证明自己还是那个不可替代的任天堂,就看这个了。