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[业评] arms这个游戏大家有期待吗?

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原帖由 @linkyw  于 2017-4-16 22:04 发表
joycon要拿下来的,掌机模式肯定不行。幅度小一点也可以识别的话,平板模式勉强
这游戏支持Pro按键操作,好像还支持单个Joy-Con?


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我觉得挺好的,不可能复制Splatoon,但是门槛这么低的格斗游戏,除了大乱斗就是ARMS了吧。



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原帖由 @再来一发  于 2017-4-16 23:03 发表
乌贼娘远比看视频要复杂多很多,arms可能只是一个试水,3d ftg类型的试水,不太好说

另外拳头飞出去后貌似能一定程度拐弯,是不是手柄控制不清楚
ARMS拳头拐弯是手柄控制,Joy-Con体感竖握推是出拳,出拳的时候手柄横转就拐弯了,貌似还能蛇形拐弯,ND演示中还能交叉出拳。


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原帖由 @上海狗狗  于 2017-4-17 09:25 发表
我主要担心胡逼打的问题,因为视野问题,我从试玩里感受到大部分时间只能看到主角的背影,敌人又远又小,换成掌机而且放在桌上玩家站着玩更不敢想象

倒不如做成wii拳击的样子,或者主角半透明效果,起码能看清对手
就是因为拉开距离人小,所以拳头像沙包一样大,反正击中身体就行了,而躲避敌人的拳头也是沙包一样大,加上伸缩手臂看清轨迹,并不需要注意人的大小。

掌机模式就拿手上玩吧,平板模式看着够呛,另外,大乱斗人物其实也很小。

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 12:26 发表
挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。
相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
为什么在荒野之息大获成功之后,你还这么敌视开放世界塞尔达?

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原帖由 @卖哥  于 2017-5-19 19:53 发表
花了更多的人力和时间;
没有值得一提的新要素;
还被塞尔达限制了作品的完整性,为了不适合开放世界的解谜要素塞入了大量体验割裂的内容。

狂吹是任天堂又一个开始走向平庸的标志,其实和gc上那堆作品差不多。
arms则是挽回形象的机会,能否像nds和wii那样证明自己还是那个不可替代的任天堂,就看这个了。
但是荒野之息的评价/口碑/销量都是上佳,你说的人力和时间,300人/4年只能算中等规模吧,arms也不是DS/Wii的思路,后两者虽然老任做出了很多新类型游戏,但是真正延续下来的只有朋友聚会,arms明显是核心且深度的多了,任天堂也没有把重点放在体感上面宣传。

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