» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 思考一个问题,为什么splatoon带不起WiiU的销量?

posted by wap, platform: Samsung
PSP那时候只有一个猛汉?WiiU是真的只靠一个Splatoon硬撑了大半年。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-3-16 22:10 发表
N64也没几个游戏吧,销量比WiiU好多了
N64是没有日本游戏,不是没有游戏,得益于强大的机能,欧美厂挺喜欢这台主机,尤其是黄金眼大卖之后,一堆FPS登录N64,甚至星际争霸都有N64版,可惜那个年代欧美厂不像现在能主宰主机胜负。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
WiiU两个最能发挥PAD特性的传统游戏(马里奥制造和Splatoon)发售在主机末期,只能说任天堂设计WiiU主机的时候,根本连自己需要什么都没想清楚,NS这次主打的创意就非常务实,家用机掌机切换/HD震动,相比这两代主机传统的不能更传统了,只有一个IR不知道会不会变成鸡肋。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-16 23:23 发表
splatoon要算发挥pad也太勉强了,也就一个瞬移罢了,2代直接改手柄操作,没啥影响
不是,是显示地图,Splatoon的喷墨占地决定了,随时看地图观察战局非常重要,二代改成了开地图组合键跳跃,虽然也是解决办法,还是感觉和wiiu硬件更匹配。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @颠倒幻想  于 2017-3-17 08:46 发表
喷射战士自身问题也挺大的。初版游戏内容偏少。后来才慢慢通过更新弥补过来
Splatoon游戏是做好的完整版,解锁更新维持了很长的话题性,我估计ARMS也会采用类似的模式。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-17 16:24 发表
是不是加强版我觉得主要看单机内容吧,世界观会有发展的,对战模式肯定是原有基础规则和形式的完善强化加量,而且这些变化对老用户才有意义,可能翻天覆地,但是对之前没玩过或深入的玩家来说看起来就没啥差别,
单机部分应该和一代一样新手教程的份量,Splatoon成功是靠联机,制作人野上恒也说过下一代会更重联机,估计就是和马车一样地图翻倍,武器增加双持和新的类型,增加新的对战规则,——另外,偶像组合可能增加戏份?比如加个可操作的广场舞,或者干脆单独出个音游。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-3-17 11:59 发表
splatoon的出现让我对任天堂刮目相看,正好说明任天堂的年轻人开始成中坚力量了,之前的老任天堂很难做出这种虽然表面还是任天堂的那种全年龄风格但是骨子里显现了时尚的这一面,尤其是和潮牌搭配再加上初音的那种现场演唱会感觉第一次有一种任天堂潮爆了的味道
顺便,以往论坛包括网上说splatoon都还是朝游戏性玩法这方面讨论,几乎没人注意到这个游戏带来的另外一面,我个人反倒不关注这个游戏怎么玩好不好玩,而是潮流的这个搭配怎么在日本形成的话题

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017317 12:03 通过手机版编辑
是√,Splatoon很任天堂,但是并不宫本茂,猫叔执掌EAD上一个明星角色还是皮克敏,这才是典型的宫本茂式的游戏,后来蓝海期间搞出了一堆大卖新IP,但是能延续下去的恐怕只有朋友聚会,年轻人走向前台的任天堂,看来要打造更多的当家IP。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博