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[其他] F通销量(2019.12.9~15):宝可梦剑盾五连冠、助NS独自超1千万台 新樱花大战>14万

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12月1週 107,450 / 186,763 (111,621 + *75,142)
12月2週 248,313 / 188,501 (122,216 + *66,285)
12月3週 285,513 / 236,625 (155,516 + *81,109)
12月4週 300,661 /
12月5週 186,806 /

NS+lite对比去年同期销量,考虑到lite中还有NS用户重复购买,今年圣诞NS销量是有够拉稀的,幸好有健身环抬了一手,可惜出货速度太慢了。


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原帖由 @bobtwain  于 2019-12-18 21:42 发表
不能这么比,去年同期可是有大乱斗助力,今年啥都没,纯粹靠节日buff,已经很强了
今年有宝可梦剑盾啊,主要lite不及预期,本来我以为NS今年卖他个五百万妥妥的emmm。



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原帖由 @flies  于 2019-12-18 21:44 发表
上周我就看出苗头不对了,过往成功主机销量顶峰是第三第四年,估计任天堂也没想到NSL会卖的这么差
谁能想到掌机王国这么不待见NSL?除了首发周一直被NS压一头,而到了寄希望于家长给孩子买礼物的圣诞(便宜),NSL更是被NS两倍差按着头暴打,这特么明年非节假日得多惨啊emmm。


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原帖由 @主炮  于 2019-12-18 21:56 发表
●Nintendo Switch販売台数(2018・2019年末商戦)
      2018年  2019年(ノーマル+lite)
09月1週 *46,206 / *77,392
09月2週 *36,153 / *51,619
09月3週 *36,751 / 239,740 (*61,804 + 177,936)
09月4週 *43,197 / 196,489 (115,732 + *80,757)
10月1週 *46,590 / *89,137 (*50,469 + *38,668)
10月2週 *44,572 / *56,680 (*39,364 + *17,316)
10月3週 *43,863 / *54,067 (*34,821 + *19,246)
10月4週 *38,448 / *69,438 (*51,190 + *18,248)
11月1週 *40,344 / 119,397 (*53,125 + *66,272)
11月2週 *53,385 / *88,772 (*54,249 + *34,523)
11月3週 180,585 / 180,136 (*82,571 + *97,565)
11月4週 113,341 / 179,992 (102,294 + *77,698)
12月1週 107,450 / 186,763 (111,621 + *75,142)
12月2週 248,313 / 188,501 (122,216 + *66,285)
12月3週 285,513 / 236,625 (155,516 + *81,109)
12月4週 300,661 /
12月5週 186,806 /

今年比去年好太多了,去年就指望年底大乱斗,结果10月、11月拉稀的厉害。
今年NS游戏阵容整体比去年好,第一、第二季度就远超去年了,但是有NSL加持的第三季度,带动硬件还不如去年一个大乱斗就有问题了。

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原帖由 @暴风之怒  于 2019-12-18 22:05 发表
nslite为什么卖不好,关键原因就是没了接电视功能!而不是分离式手柄,我觉得ns的精髓就是主掌机随时切换。搞不懂为啥脑抽不给掌机这个功能!给这个功能就辉影响ns销售了?只能说决策者失策了。期待明年的nsprolite能纠正这个任务吧!
老任想通过NSL收割纯掌机用户,还有父母节假日给小孩子买礼物的群体,结果这个用户群可能比他们想象中的更少,平常NSL卖不过NS也就罢了,年末圣诞还被两倍差暴打,NSL不说失败也是够平庸了。

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原帖由 @高露洁  于 2019-12-18 22:27 发表
nsl这个表现说明ns市场还没填满,如果是传统概念家用机到一千万就该放缓了,这时候便宜了一大块的纯掌机nsl接上继续做平台普及,结果发现ns继续猪突猛进,也未必是任天堂真的预测不到这个结果,而是起码先按既有规律稳健布置吧
言之有理,老任可能是防备NS破一千万就步Wii后尘销售疲软,所以提前布局了NSL这一手,准备在NS破千万之际助推/或换主力,结果好像NSL成了炮灰了emmm,不过现在这销售趋势,倒也说明NS这条路非常正确。

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原帖由 @高露洁  于 2019-12-18 23:30 发表
起码说明ns和nsl同时摆在眼前时,大部分首次购买的日本人还是会选择多种玩法的ns而非便宜版本nsl,当然就也说明了ns硬件概念本身被市场的肯定,而nsl应该是家里第二台ns的很好选择,只不过可能还没到时候,这么看来nsl确实是出得早了一些,但是发售二至三年内丰富产品线也是被验证过的商法,nsl还是有机会的
NS切换玩法至少可以抹平一百刀的差距,如果说以前对这个创意价值还有争议(前两年),那么NSL的出现算是给出量化的参考了。

还有一点挺有趣,日本NS红蓝版比纯灰版销量好很多,joycon异色手柄,尤其红蓝配色,看来也是很深入人心了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-12-19 00:05 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2019-12-19 09:18 发表
就像DS和3DS两个世代测试下来玩家更喜好大屏,NSL测试下来是玩家更喜好混合机,所以接下来老任应该没啥可犹豫的了,坚定堆积NS机能100年不动摇,只要堆下去,迟早会对纯据置产生根本威胁
前提是,云游戏没有把整个传统主机一锅端掉emmm。

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原帖由 @高露洁  于 2019-12-19 13:32 发表
现在的问题是ns本身是具备硬盒和专业特征的,太轻度的掌机游戏ip有啥信心能上来和独立游戏pk吗,自己就没信心了,老牌有深度的比如逆转和牧场都在翻炒怀旧

以往小品类的掌机游戏时间早都被手机三消啥的挤掉了,这类游戏就此消失掉,掌机从3ds时代就已经开始转为前代家用机规模的中小成本制作了,同时家用机上游戏也同步升级成普遍3a状态,ns的出现是在把高性能家用机彻底推上3a层面,要的是中小成本规模游戏这部分平台时间,整个产业在一起多层面同时向上升

日厂很多作品不上ns真是他们自己的问题,ns上取而代之的就是独立游戏,不会空着位子,昨天法老控股东见面会还一堆人在问游戏为啥不上ns,社长在那支支吾吾答不出来,其实还是抱残守缺,死板守旧的问题,这样确实上了ns也打不过独立游戏
近藤季洋:“谈到《伊苏8》,我们将其带到了Switch平台,虽然它在西方市场的销量达到了预期,但这款游戏在日本市场却表现不佳,这让我们更加确信,我们的用户群在PlayStation上。

在日本,粉丝们有一种误解,认为任天堂和Falcom之间存在矛盾,但事实并非如此。我们希望与任天堂有更多合作,但我们没办法在Switch平台上开发东西。”

我觉得法老控社长这段话,能代表很多中小日厂的态度,NS平台虽然大卖特卖,但是上面却没有f社的系列玩家,要开拓NS玩家的需求太冒险了,还不如守着PS4稳定的用户群体,哪怕下一代PS5日本打对折,总不会缺少f社那几十万消费者。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-19 15:24 发表
自己硕鼠两端怪谁
NGC卖的烂不烂,世嘉这种第三方照样能赚大钱,拿出诚意来
f社体量太小了,跟他谈海外市场都没意义,他就只盯着日本市场这块一亩三分地,伊苏8上了NS海外市场卖的多好都没用,NS不能在日本市场帮他开拓更多用户,他就不可能主动离开PS系的舒适区。

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原帖由 @我爱电玩  于 2019-12-19 16:35 发表
单看NS的硬件和目前的定位肯定是很适合日本第二第三技术力梯队的日厂发挥的,但有两个问题是日系第三方会顾虑的:

1、任天堂在帮衬第三方上一直不如索尼,也就是在为众人搭平台做嫁衣这点上做的不如索尼,这次NS虽然靠着硬件创新赢得了市场的支持,但任天堂“先自己吃饱”的策略没完全有改变,对第三方的拉拢和支持力度还不是很够,这点多少影响第三方的积极性。

2、日本市场的二元对立格局让第三方不想在局势不完全明朗的情况下得罪旧主。以目前NS的装机量,如果第三方全力支持NS,那就和对索尼落井下石没什么区别,但别忘了NS大火之前可都是跟着索尼吃饭的,所以日本第三方要全力支持任天堂或索尼中的任何一家都得掂量掂量代价和未来的风险,所以业界平衡真不是说着玩的,尤其是那些技术资金薄弱的小厂。
任天堂大起大落太刺激了,不像PS系那么稳定未来都很清晰,就像PS5是什么规格/形态,我们玩家都摸得准,这一点就是巨大优势了,现在一款游戏开发动辄三五年,虽然NS现在是大卖特卖,下一代呢?谁敢保证老任百分百延续NS策略,还是突发奇想闹个幺蛾子emmm。

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原帖由 @328928249  于 2019-12-19 17:48 发表
伊苏这种三手的冷饭他是有多大的预期。。狗屁不通的通稿。。我看ps4二手的销量也就那样。。不也屁颠屁颠的往上出。。闪轨去掉psv版之后销量大降不也无所谓。。还要把锅甩在ns上真尼玛不要脸。。有本事ns跟ps4跨平台同时发售。。ns再不济也应该有ps4销量的一半以上。。多出两作ns版比例只会更大
我猜f社的逻辑是,NS没有帮助伊苏8扩大用户群,就算未来同步跨平台,也只是从PS4已有的用户群分流,所以就干脆不费那劲了emmm。

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