小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @flies 于 2019-4-13 11:06 发表 37:05秒有个题外话 没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时 这就是纯据置在日本没落的原因
原帖由 @u571 于 2019-4-13 11:20 发表 东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉
原帖由 @flies 于 2019-4-13 11:33 发表 我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了 觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力 SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣 觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果 如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败 到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求
原帖由 @u571 于 2019-4-13 11:45 发表 我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了 NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏
原帖由 @328928249 于 2019-4-13 17:12 发表 我记得当年nds的ffta2也有3040w的销量(日版)。。我当年还觉得这销量很好续作应该也会顺利。。结果。。se眼界真高。。陆行鸟迷宫这种日本10w级别的游戏隔几年都会出来一作。。