小黑屋
原帖由 @flies 于 2018-11-12 15:54 发表 老任的主要发展方向确实是创意,但创意也面临瓶颈和枯竭 DS和WII大获成功后,老任通过3DS和WIIU搞了不少异质创意,到最新的LABO,有哪个是真正成功的? 走了这么多直路和弯路人家也会反思的,类似N64和NGC的“太红”肯定干不过另外两家,但是DS和WII的“太蓝”一则难度太大二则即使成功也留不住玩家缺乏持久性,所以“半蓝半红”是不是最佳选择? 如果老任真不在乎索软基本盘游戏,公布NS时为何要加入老滚和NBA?今年年初的MINI直面会为何要用黑魂压轴? NS机能相比3DS大幅提升的甜头,老任已经吃到了并通过财报说明了:NS发售一年半已发售游戏数量突破1300款,超过了WIIU全生涯的游戏数量并接近了PS4和3DS至今的游戏数量,这么多游戏其实就是NS平台良性发展的保证
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