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[新闻] 厉害了!11月北美销量PS4约为NS两倍

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线下销量竟然差这么多?


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能不能A9那边发一份,等了半天,毛都没有2333。



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原帖由 @蜗塞塞  于 2017-12-8 22:34 发表
我觉得xbox one 厉害,xbox one 折扣也很大吗
X1表现不够好啊,天蝎首发+北美主场还是被PS4压制了。


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隔壁索拉版主亲自发的NPD十一月销量。

11月NPD销量出炉:PS4 154万/XBO 140万/NS 77万。

PS4 - 1.54m (up 40% YoY)
XBO - 1.4m (up 40% YoY)
NSW - 770k

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NS销量很符合官方预期了,财年1400万看起来没问题,以现在月产能不到两百万(我记得传闻第四季度增产到200万),降价也不可能卖到150万以上,PS4销量如果比NS低只有一种可能,就是年销量降低到一千万级别,这是全盛期主机根本不可能发生的情况。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-8 23:13 发表
我是这么看的,ns超过1300万是没有难度的,但由于机能不足游戏需要专门制作的原因1300万对第三方是没什么用的。
3000万,3000万就足够让第三方按照ns的性能作为最低运行环境来设计游戏了。
1300到3000万中间靠什么过,这就是问题了。

我是不看好第一方在这个阶段的游戏供应能力的,毕竟游戏要制作出来,任天堂的产能是非常有限的。
第三方我前面就说了没到为了ns阉游戏的地步,如果ns的cpu足够好内存足够大,不要说3000万,300万的时候第三方游戏就该缺不了了。
最大的变数是出钱外包,任天堂的钱是足够多的,而且这两年渺无音讯的游戏制作组也不少,是不是正在给任天堂做游戏呢?
我老觉得你低估了老任第一方产能,NS是双线合并的主机,产能相比WiiU不说翻倍,至少一年多出三款是没问题的,而且有WiiU的游戏可以DX版,解放出来的人手也可以做点新东西,比如马车DX换来的ARMS,虽然销量没有像splatoon2一样大爆,但是扩充了NS的游戏类型也算值了。

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原帖由 @jayjayhewei  于 2017-12-8 23:59 发表
ns的利润比ps4高啊,不能光比销量,卖50万台ns要比大甩卖的100万台ps4赚的多
PS4硬件的利润绝对高于NS,3DS降价100美刀之后,老任就无法从硬件牟取暴利了,NDS/Wii那一代无法复制,所以NS拉下脸联网付费增收2333。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-9 00:08 发表
这些自己做在第二年拿出来不现实
但是外包就合理了。
大乱斗DX(打包DLC+新人物新地图)
马制造DX(我觉得可以加个双人制图模式)
热带寒流DX+retro新作(上一作是14年)
路易鬼屋3(3ds 500级别,上一作是13年)
朋友聚会3(3ds 500级别,上一作是13年)
火纹新作(3ds 200级别)
皮克敏4(100级别,猫叔确认再不出就过分了2333)
卡比新作(100级别)
耀西新作(100级别)

我觉得这几个预测比较靠谱,销量上应该不比今年差多少,当然口碑肯定是不可能复制红绿帽满分了。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-8 23:52 发表
没觉得有啥做不出来的。
ps4同级的cpu性能是很稀烂的,同期arm架构可以轻松胜任的,不愿意定制的话直接买820也行,主动散热下维持gpu满载+4核心1.6Ghz轻而易举。
我觉得19年应该就会出半代升级版了,NS相比PRO/天蝎有个好处是有出街属性,只是外观改良就有足够的升级驱动力。

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原帖由 @mushroommg  于 2017-12-9 00:34 发表
xbox哪还有什么“北美主场”,早丢了不知道多少年了
主场是相对日本/欧洲市场,而且VG上的数据来看,X1北美也就落后PS4三百万(看大致比例),天蝎如果努努力,北美有希望守住份额。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-9 11:59 发表
游戏性在哪里?除了破红外镜头啥新鲜玩意都没有。任天堂做得ns游戏大半都是别的平台可以办到的,不如说登陆别的平台更好的。
“破红外镜头”辣鸡+1,目前来看除了增加成本,降低右手柄续航以外毫无用处。

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-10 08:45 发表
不过目前索尼的几个对策还是正确的,比如最近明显开始推PSVR,又是新游戏又是打折又是降价,VR确实是保持居置家用机壁垒的优先产品。

而且PS4目前任然是市面上综合性价比最高的主机,第一梯队的机能画面、最丰富的第三方游戏、数量可观的独占游戏,与之相比NS的游戏库远没有PS4成熟。

NS肯定不会卖的差,但要革传统主机的命就没那么简单了,55开是比较可能的局面,NS要革传统主机的命至少得在软件丰富度上提升到接近PS4的水准,目前NS上还缺乏那种有逼格的电影化游戏,这不利于吸引那些不怎么玩游戏的成年lu。

目前的NS对游戏爱好者的吸引力足够大,但对成年lu的吸引力还不够大,当然这些成年lu的游戏消费力也是不高的,一年买2、3个画质大作的那种。
psvr就这一年两百万的销量,看不出有什么前景可言,就算是后续产品提升分辨率,依然无法解决生理上的不舒适感(除非加大医疗投入,开发出VR药再说2333)

目前来看,家用机的壁垒还是性能,PS5/X2(姑且)只要把性能提升几十倍,核心玩家为了玩到更真实的车枪球,还是会优先选择家用机,所以稳住现在的基本盘问题不大,威胁更多的还是来自新生代玩家的减少,北美都是一群平均30多岁的老帮菜。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 09:33 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-10 22:11 发表
恰恰相反,核心玩家恰恰是最不会被表面的东西吸引的,他们要的是经典游戏、是精妙的游戏设计、是画面之下的内涵,这些人才是为塞尔达马里奥买单的人,而普通人对游戏的需求只是一时的乐趣,画面够炫或多人游戏够热闹就行,对普通人来说299的NS当然不如199的PS4有吸引力了,从他们的角度看就是:“哇,这画面像电影一样、还能玩VR这样的高科技、还只要199,那个299的掌机看起来就像个小孩玩具”。
NS的好恰恰是那些常年玩游戏的老宅首先会感受到,但这批玩家目前已经快到退休的零界点了,说的再直白一点就是以后的玩家可能体会不到任天堂游戏的妙处了。
我们对于核心玩家的定义有区别,你说的是泥潭这些遗老遗少,我说的是主流游戏消费主力,比如三千万COD玩家。

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