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[新闻] 原FAMI通总编浜村弘一透露当初观望NS的第三方最近几个月一齐参入NS

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原帖由 @223622  于 2017-10-14 09:31 发表
NS跟WIIU差距最大的地方在於

https://i.imgur.com/PiKyWG8.jpg

开发工具很便宜

开发费用低

支援主流引擎

强大的API

https://i.imgur.com/a7Oohu4.jpg

https://i.imgur.com/DT4yFk9.jpg

以上WIIU没有一个能达到!!!!

还有WIIU一出现  任天堂股价是暴跌!!!!

没人看好这东西能卖!!!!

而现在NS是一片看好

https://i.imgur.com/GDUt3AD.jpg

https://i.imgur.com/AltRWe8.jpg



从最近的DQ11 制作人透露

NS版使用最新的4.16 非PS4版的4.13

开发作业相当的容易



另外

NS版DQ11从最近的情报来看

会有新结局+新NPC+加上语音

2018年下半年才有可能出现
其实NS股价也是一路在跌,一月份NS发布会跌了6%,只是发售后一路缺货,才开始扭转外界预期。——另外,石原恒和也是亲口说的,他不看好NS在手游流行的当下前景。


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原帖由 @历史厨  于 2017-10-14 15:59 发表
Switch算console还是handheld,这玩家可以各自定义各自解读.
但Switch游戏中的重头(BotW,MK8D,Splatoon 2,Odyssey),全部毫无疑问都是console game.
加一,NS随便怎么定义,但是上面的重头游戏,都是主机级别的制作规模。



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原帖由 @卖哥  于 2017-10-14 21:31 发表
如果你说品牌延续自家用机平台作品或者tv模式玩起来更好,那没错,制作规模没有说服力的。
现在出个纯掌机游戏也得是这个开发费用。
那就看定价好了2333。


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