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[新闻] 君岛达己:明年推出2至3款手游,期待手游成为支柱业务,并为Switch起到广告效应

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 19:23 发表
我的观点

1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了
当然任天堂开始做手游的时间点大概就是山内去世后,如果山内还活着,也许到现在都不会做手游
山内去世,岩田病重,导致社内反对手游的声音被压制

2:Mario Run目前的盈利额同比掌机的马里奥依然有差距,不过任天堂还没打算变成纯粹的手游厂,如果没有差距了,那才真正证明只靠手游任天堂也能活的一样滋润

3:目前任天堂的手游大方向规划与岩田去世前基本相同,即手游既要赚钱,也要做广告
所以手游的内容不会代替主机和掌机的版本,因为要做广告
但另一方面也要赚钱,对盈利额有要求,所以本质上是个付费广告
这是个矛盾,至于最后是保持目前这个骑墙状态,还是向某一方倾斜,取决于手游长期表现和Switch长期表现两点的结合

4:Switch的配置本质上就是给自己退出主机业打个圆场(这东西从性能上讲就是掌机级别),如果掌机再失败,手游就是后路,但不是最后的后路
就像我以前说过的,任天堂有的是现金,但他们不会连续N年N次失败把这些现金都烧光,势头不好就直接转型了,没必要死磕
所以手游肯定不是最后的后路,后路有的是——拿那么多现金放贷都能赚到
1:股东一直喊着让任天堂做手游,现在做了,但是股东依然不满意,原因是觉得做晚了

——不对,股东不满的原因是老任搞买断制,和时机无关,之前宝可梦GO让老任股价暴涨,然后老任澄清拿不到更多分成才跌落,这次也是一样,一锤子买卖根本不可能带来巨大的手游利润,股东失望的是老任没有榨干马里奥的所有价值,任天堂依然用经营家用机IP几十年这种思想搞手游。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:52 发表
原文我没写清楚,我说的这个股东失望准确说不是今年才开始的
是去年3月岩田最后一次公开发布会就开始了
那次宣布搞手游,股东依然一片嘘声,就是觉得搞晚了
我怎么记得老任宣布做手游,任天堂和DeNA股价都涨了?



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 21:57 发表
股价涨了,但这跟我说的股东一片嘘声不矛盾,这是两件事
股东当时的看法差不多是“舆论之前推荐任天堂做手游,岩田曾经说过,只要他当社长,就不会涉足手游,结果现在食言,早知如此,何必当初”
当然那时候外人不知道岩田很快就去世了

当然反对手游的声音被压制住应该不是以岩田被查出胆管病为节点,而是山内去世为节点
山内生前的言论是“手机是生活必需品,掌机不是,所以为了竞争,我们需要把掌机的游戏趣味性做到最高”
这还是个竞争思维,而不是“我们直接去做手游”
这种影响不了股价的股东意见,或者说抱怨我觉得可以无视吧。

——不谈股价股东什么的,老任也只能现在进入手游业务,他这个公司规模太小了,索尼搞手游是怎么搞?成立子公司拉着第三方一起玩,任天堂搞手游是第一方制作,DeNA第三方运营,手游兴起那几年老任先后筹备掌机3DS家用机WiiU,根本不可能抽调第一方人手搞手游。

而以老任对自己IP的重视,也不会外包给手游厂商去做,也是我几年前最反对老任做手游的原因,等于手游和家用机掌机用户抢资源,但是现在就无所谓了,反正NS一出家用机掌机就合并了,一年制作两三款手游其实就不算什么了。


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原帖由 @pinang  于 2016-12-24 22:06 发表
讲真,我觉得任天堂会和硬件商合作,推出自己的手机,彻底抛弃掌机
为什么?给个理由。

看不出有什么好处啊,抛弃掌机我是同意的,现在掌机已经是鸡肋了,所以老任把掌机家用机合并,但是自己做手机,我觉得有点蠢诶。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 22:13 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 22:13 发表
这的确是小股东在当年网络上的留言看法
但我不觉得大股东就没人这么想,山内去世后有类似想法的大股东很可能在董事会上对岩田施压,导致涉足手游的结果
我不是要当精神股东,我就是把这些话作为一个观点代表列出来
去年3月发布会公开涉足手游的时候,全世界论坛网友不少人都是这类看法
你说这些人影响不了股价,的确是,但我也没说他们能影响股价

至于分散资源什么的,你说的没错,但我认为,困局的根源在于WiiU失败了
如果WiiU成功了(不一定非要Wii那个级别的成功,但起码得有N64级别的成功),带来更大的收益,后续机种Switch不见得是掌机主机二合一,任天堂也不见得涉足手游
就是因为WiiU不够成功,任天堂才觉得为了WiiU双线作战不值得,Switch换成单线
WiiU不会那么成功的一大原因就是我在前面编辑的——核心卖点Pad落伍,决策层心大,缺乏对移动浪潮的基本认识
Wii在2006年搞个体感起码还算新潮,WiiU在2012年弄个Pad(还是个分辨率低下又不能独立使用的二流Pad),这可算不上新潮
成功者是不需要改变的,寻求着改变的是失败者,但是,平台融合是任天堂迟早要走的路。

——如果WiiU成功了(很难,如你所说,PAD是个失败的创意),内部外部都不会允许任天堂改变,但是我觉得聪哥是有意想改变现状的,还是那个资源分配的问题,在N64、NGC时代掌机只是个移植旧游戏为主的平台,虽然也诞生了口袋妖怪这样的原创大IP,但是真正被重视起来还是在NDS时代,也是随着机能提升可以做更多类型的游戏了,逼得任天堂不得不倾斜更多资源过去,所以NDS、Wii和3DS、WiiU任天堂都是想先一步搞定掌机,然后专心搞家用机,这套方法在NDS上面很成功,05年一大波第一方游戏压倒PSP。

但是在之后的3DS、WiiU上面遇到了麻烦,任天堂没有第一时间搞定3DS,一直拖到了年底,逼得大使计划,影响了WiiU游戏开发(这两点是我的猜测),归根结底是任天堂经营不起两个平台了,所以PAD创意的背后,是不是也有聪哥取巧的想法?虽然硬件架构什么的都不一样,但是WiiU真的很像大号3DS,和NDS不同双屏是平等的,但是3DS、WiiU都是上面主屏下面辅助屏的模式,甚至游戏阵容3DS版马里奥3D、马车、纸马、大乱斗等也是WiiU完整版。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-24 22:27 发表
上个帖子我说过这事
这是两个价值观的碰撞
至于任天堂为什么要去硬碰硬,尝试在一个自己之前没涉足过的陌生领域“输出价值观”
主要就是38L的说法,即使不是游戏界老大,还是常年保持老大脾气,而且非手游业务还能支撑财务
起码3DS即使受到手游冲击卖的还可以,时不时还蹦出宝可梦这种大卖作
于是就产生了这种“付费广告”的诡异骑墙作风(不是说Mario Run这个游戏不厚道,而是任天堂自己思路有问题,赚钱,以及给主机/掌机打广告,两个目标之间本质上是矛盾的,很难兼得)
我的结论是——
任天堂尝试向手游用户“输出价值观”,应该是老任想做的,可能想法是不会付10美刀的也不会为NS买单,也就不是目标群体,但是差评风波应该是之前没预料到的,只能说在手游领域老任还是太天真,马里奥RUN的买断制比起PMGO哪个更有广告效应(正好有3DS版马里奥制造,是不是有意的?233),应该是影响任天堂手游,未来倾向于哪种收费模式的关键了。

其实我觉得老任是挺有想法的,比如手游方面,第一个出的是Miitomo,是一款社交软件,虽然奇怪的社交理念失败了,但是任天堂还是打算长久经营,显然是想学腾讯,哦不,是LINE一样用社交黏住用户,当然这方面任天堂还是不太懂行,但是相比索尼那个简单粗暴的堆过气IP,任天堂确实是一步步在执行他宣传的那个手游转化NS计划。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2016-12-24 23:16 通过手机版编辑

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