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[其他] F通销量(11.11~17):宝可梦剑盾3天>136万、助NS家族超1006万台 NS版MC实体超100万

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健身环,上周5万2,这周2万8,怎么暴跌了?


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原帖由 @flies  于 2019-11-20 22:05 发表
PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
以宝可梦发售频率,GF至少要扩大两三倍规模,才有可能做出玩家满意的游戏,其实更好的办法还是GF解散制作部门,只负责策划然后整体外包出去,像Enix这方面经验就很牛逼,唯一困惑是增田/大森有没有这个项目管理能力。

如果不是有大乱斗羁绊,樱井这种量大管饱/撑死你的制作人,应该是最讨宝可梦玩家喜欢的类型了emmm。



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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-20 23:01 发表
粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考验制作组的设计功力,再加上宝可梦现在的热度已经骑虎难下,那么多大资本在背后推着你,留给制作组沉淀的间隙也不多,只能硬着头皮上了。希望今后任天堂在开发上多给予支持吧。
GF现在最被诟病的不是撕裂粉丝群,而是他的技术连自己想法都无法实现,剑盾宝可梦设计风格有争议,但是细节依然提现了GF匠心,可是这些都被糟糕的制作给拉垮了,我刚才贴吧看到有人发毒蛙动作好有趣,下面马上回复拍桌子兔子蹦那张GIF。

事实上,GF现在的能力最适合做LGPE规格的游戏,但是因为宝可梦这个大IP把他架到了超出能力的期望,所以只能这么拧巴,永远在做完不成的游戏,当他以为剑盾之后可以稍作休整,马上面对的又是超出GF能力的新期望。

以上,这就是XY到剑盾的循环,可预见GF未来也只能疲于奔命。


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原帖由 @我爱电玩  于 2019-11-20 23:29 发表
所以腾讯来了,今后建模要多少有多少,以后GF只管创意拍板,码农的活儿我企鹅全包了~
宝可梦建模是Creatures制作的,XY到剑盾一直沿用的是同一套PM建模,剑盾的人物动作也是沿用日月模组,GF已经把工作量减到最低了,然而三年剑盾依然做成了这个鬼样子emmm。

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原帖由 @flies  于 2019-11-21 09:07 发表
粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新

具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多

还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验
你可拉倒吧,GF连偷工减料的剑盾都做不完,还学个吊if强行增加工作量。

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