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任天堂七月财报出炉,淡季硬件210万略高于去年同期180万

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截止2019年6月30日,硬件销量累计3687万台

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

TOP 10 软件销量:
《马力欧赛车8 豪华版》:1789万
《超级马力欧 奥德赛》:1494万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:1473万
《塞尔达传说 旷野之息》:1361万
《精灵宝可梦Let's go》:1098万
《Splatoon 2》:902万
《超级马力欧派对》:699万
《新超级马力欧兄弟U》:410万
《1-2 switch》:301万
《马力欧网球Ace》:275万

另外,《超级马力欧创作家2》,两天销售242万。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 17:43 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-30 18:31 发表
这个是所有软件TOP10,没有第三方自然是因为上不去TOP10
当然拿第三方数据还是能推出来点东西的
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
NPD公布的Switch美版TOP10没有第三方,而任系美版TOP10没有Switch游戏,同理可推导出Switch没有美版百万的第三方作品
官方承认全球百万的Switch第三方有星露谷,八方,挺进地牢
https://www.gameinformer.com/201 ... diegamesonswitch
而任天堂的这个Switch独立游戏TOP10是不排序的,通过死亡细胞可知,不足30万的销量就足够上TOP10

我并不想说Switch是三坟,毕竟独立游戏如果成本低廉在Switch卖个20万也算赚到,因为他全平台发售的话加起来至少也得有40万了
但是第三方也就这样了,这并不奇怪,因为3DS基本就已经这样了

另外日本的独立游戏公司Inti Creates也提到,相比两年前Switch首发,装机量的扩大并没有让独立游戏的销量得到提升,原因是游戏数量更多了,玩家的选择更多了,销量分散了
(讽刺的是,这个访谈主要说的是公司在Switch上过的并不轻松,结果因为最后一句话顺带提了PS5,被国内外的索系媒体断章取义,扣上了索黑的帽子大加批判)
其实这并不奇怪,从FC开始就是第一方刷榜了,我印象中,历代任天堂家用机软件top10,只有FC忍者神龟,SFC街头霸王2,NGC索尼克,Wii舞力全开,这四个第三方能进入前十。

掌机好像历代top10全是第一方刷榜?

就算把数字扩大到top20,情况也不会有太大改变,第一方唱主角是任系主机的常态,甚至会出现第三方越多/第一方越强的情况。

NS已经算是近几代除NDS外,第三方最健康的任系平台了,评判任系平台第三方健康状况很简单,直接看第三方游戏数量就行了。



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引用:
原帖由 @Grally  于 2019-7-30 18:50 发表
所以还看不出来三坟?mh新作登陆能进top10吗
确实不能,3DS上的top10门槛是朋友聚会648万,第三方最高500万级别的MH4进不了前十。

NDS上的前十门槛是马里奥64DS 1106万,第三方最高500万级别的DQ9进不了前十。

NS不出意外,前十门槛也是千万起步(可能就是lgpe),MH能不能单平台卖千万?我看悬emmm。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-30 19:29 发表
从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii
这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样
不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的
同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持

真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU
当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了

另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据
但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期
比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的
可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的
https://nintendosoup.com/bethesd ... pletotheconsole/

至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题
问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思
当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况
实际情况是不到30万就能进TOP10
育碧等欧美大厂确实在Wii前期赚的盆满钵满,但是Wii后期太掉链子了,第三方想把Wii吸引的轻度用户转换成核心玩家,所以COD等大IP都做了Wii版订制,可惜这些人就是不买账。

相对来说,我觉得NDS要更健康,同样是前期靠创意“触摸”打天下,但是NDS兼顾了蓝海和红海的平衡,NDS上的传统游戏也都卖的不错,虽然没有舞力全开这种爆款,但是养活了更多中小厂商,以及转化了更多核心玩家。

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引用:
原帖由 @梦之少年  于 2019-7-31 10:18 发表
第三方在任系平台普遍诚意不足也是导致销量不佳的原因吧,看看EA出的哪些狗屎游戏
相性不和也是原因之一,越接近第一方风格的游戏,越容易在该平台获得成功。

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