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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 18:31 发表 这个是所有软件TOP10,没有第三方自然是因为上不去TOP10 当然拿第三方数据还是能推出来点东西的 http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states NPD公布的Switch美版TOP10没有第三方,而任系美版TOP10没有Switch游戏,同理可推导出Switch没有美版百万的第三方作品 官方承认全球百万的Switch第三方有星露谷,八方,挺进地牢 https://www.gameinformer.com/201 ... diegamesonswitch 而任天堂的这个Switch独立游戏TOP10是不排序的,通过死亡细胞可知,不足30万的销量就足够上TOP10 我并不想说Switch是三坟,毕竟独立游戏如果成本低廉在Switch卖个20万也算赚到,因为他全平台发售的话加起来至少也得有40万了 但是第三方也就这样了,这并不奇怪,因为3DS基本就已经这样了 另外日本的独立游戏公司Inti Creates也提到,相比两年前Switch首发,装机量的扩大并没有让独立游戏的销量得到提升,原因是游戏数量更多了,玩家的选择更多了,销量分散了 (讽刺的是,这个访谈主要说的是公司在Switch上过的并不轻松,结果因为最后一句话顺带提了PS5,被国内外的索系媒体断章取义,扣上了索黑的帽子大加批判)
原帖由 @Grally 于 2019-7-30 18:50 发表 所以还看不出来三坟?mh新作登陆能进top10吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 19:29 发表 从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii 这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样 不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的 同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持 真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU 当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了 另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据 但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期 比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的 可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的 https://nintendosoup.com/bethesd ... pletotheconsole/ 至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题 问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思 当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况 实际情况是不到30万就能进TOP10
原帖由 @梦之少年 于 2019-7-31 10:18 发表 第三方在任系平台普遍诚意不足也是导致销量不佳的原因吧,看看EA出的哪些狗屎游戏