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老任一直在让人瞎眼的道路上孜孜不倦啊

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压缩成本,以NS为例的话,当初不是就有拆机分析(我记得成本大约250刀),两个joycon成本很高,老任又不想亏本推广硬件,只能是在机身上着摸回来了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-3-5 21:08 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-3-5 21:30 发表
任天堂掌机的话我的第一台是白色砖头GB,当时是香港行货,绿色屏幕,但那个时候没有对比,从无到有这就是最好

第二个就是GBA,当时也是没有对比就是最好

第三台是GBASP,第一次拥有了能在夜里玩的掌机设备,2004年左右买的,但玩的时间很短,因为之后就买PSP了

第四台是NDSi,当时是PSP玩腻了贴点钱换的,显示效果经过PSP洗礼才显出高低,但双屏+触摸足够好玩也就让人不在意那点分辨率差距

第四台是N3DSLL,买的比较晚,为了玩萨姆斯回归,这是任天堂掌机中给我画面落差感最大的,因为平时都用智能手机和平板,这屏幕确实差距大了点,当然3D效果还是挺惊艳的

第五台就是NS,屏幕效果绝对满意,清晰锐利色彩饱满,除了所谓的反光严重外(一般都在室内用所以也没觉得),我另一个朋友也有一台,去他家时看了一下,屏幕大体效果和我的一样


所以个人觉得任天堂掌机中真正显示效果跟不上时代的只有3DS,其它都达到了当时便携设备的平均水准。
3DS是老任对裸眼3D押错宝了(就像WiiU的gamepad),技术和成本限制下,裸眼3D分辨率就是个渣渣,而且对主机销售也没有多少推动力,玩法上没有创新,视觉上对部分人是灾难,老任会使用这个不成熟的技术,归根结底是因为不舍得NDS世代的暴利(1.5亿硬件+9亿软件),所以他在智能手机世代必须给自己找个差异化卖点,哪怕是对自己擅长的玩法创新没有意义,也只能强行上马!



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引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2019-3-5 20:24 发表
不用玻璃是因为儿童用户多,容易跌落损伤后割伤,多一事不如少一事
这个理由不太靠谱,因为连续十年iPhone/iPad都是美国小孩最想要的圣诞礼物。


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有什么好争论的,NS屏幕就是为了压低成本,设计师小泉都说了一开始想考虑1080p屏幕,后来为什么没采用还用说吗?至于扯NS是子供向,你们看看NS一贯的广告风格是什么(尤其是对比WiiU),一年多前老任还振奋的表示NS了大量青年玩家,老任做的这么多努力,转眼就被你们不认账了emmm。

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