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原帖由 @取暖的刺猬 于 2018-12-12 09:14 发表 底特律
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2018-12-12 09:22 发表 任天堂是很有娱乐精神的厂商,就拿卡比来说,这个系列的动作和手感如果换成忍龙的皮,绝对是超级动作大作,可任天堂偏偏不做。还有旷野之息,看起来是卡通风格的开放游戏,其实骨子里有着非常老辣的地图和诱导设计。它的游戏都是佯装在全民外表下的硬核,不懂行的人只能停留在通过画面看妇孺这一层面。
原帖由 @ORICONF 于 2018-12-12 09:44 发表 卡比难度低的一笔,和忍龙根本没法比吧。。。
原帖由 @king8910213 于 2018-12-12 09:31 发表 最近在玩新星同盟表示能改成忍龙个jb,八竿子都打不着好吗 至于荒野,我想说成熟风格的皮也不是那么好披的好吗?你想象一下亚瑟凌空掏出来一个发光炸弹炸飞奥德里斯科帮众或者亚瑟在扣着光滑的岩壁一蹦三尺高的景象,你觉得出戏不?游戏的美术风格和gameplay设计也是要契合的,要我说这种卡通风格正好给了一个想专注于gameplay设计的游戏最大的发挥空间,而RDR2这样的,他专注的是叙事所以就是另一回事儿了
原帖由 @sakerping 于 2018-12-13 09:32 发表 云玩家是指不玩光看视频的还是喜欢看播片的? 任天堂的游戏互动性参与性太强,这不仅是看客不能感同身受,喜欢看播片的玩家一样觉得不想碰。比如大表哥2这种游戏很多玩家我觉得都算本地云,互动参与的设定多差没关系,画面细节够强看马拉屎就能身心愉悦。 不是讽刺,这是一种玩法,即使买了游戏进了游戏也并不真正去玩,就是在里面溜达。我玩GTAV就是这样,也不OL,就在本地开车到处逛。BotW也是,我最喜欢的是喝点酒进游戏,界面HUD全关不看小地图这些,晕乎乎的就在雪山草地各种地方乱跑,遇到怪放几个大招随便打,游戏时间统计年初就300多小时了。 游戏风格上我最喜欢喷射战士,但我最怕的就是打开这个游戏。开篇两个妞一通啰嗦,游戏主要内容还是多人的,对抗性又强,是我NS上玩的最少的。总之任天堂的游戏是逼着人兴奋起来紧张起来,进而得到更多的兴奋,但很多时候我们只是想放松。