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[业评] 和朋友玩了一个多小时大乱斗,二脸懵逼啊

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想不乱很简单,设置成一对一,最终战场,无道具影响,出招就是方向+ab,没有血条,下面是击飞率百分比,数字越高,越容易被打出场外,建议使用隆/肯熟悉大乱斗模式。


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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2018-11-25 23:43 发表
大乱斗每年进evo我是知道的,但把这个当格斗游戏玩的好像真和玩“传统”格斗游戏的根本不是一类人。

东大玩拳皇的,拳皇13evo亚军,tokido这个名字也来自拳皇,以前参加过的各种格斗比赛里玩过的游戏更多,最有名的格斗游戏选手算煤老板了,他玩过的格斗游戏也很多,都没听说去玩大乱斗。

龙珠目前日本最厉害那几个go1,井上,德古拉,街霸5也都是一线高手,ggxx的井上马甲波这些,街霸5也是一线高手,拳皇的曾家镇什么,街霸5也很厉害的,包括大陆最知名的格斗游戏玩家小孩,但都没听说这些人去玩大乱斗

反正“传统”格斗游戏各种之间互相玩的人多了,但真没听说有哪些比较有名的去玩大乱斗的,包括普通玩家也是,国内国外的“传统”格斗游戏圈子论坛,很少听说谁去玩去讨论大乱斗的,感觉根本就是两拨人。
其实两拨人就对了,樱井就是看不惯传统格斗,高手轻易血虐新人才做的大乱斗,希望大乱斗让所有人都能愉快玩耍,本意上是party游戏(毕竟卡比之父)

结果二代dx搞出了偏差,一不小心就被玩家核心化了,dx圈子还特么阴魂不散17年,倔强如樱井也只能从Wii版彻底不甩核心玩家,慢慢到WiiU版妥协的转变,虽然最后还是任性的做个贝姐彻底破坏平衡性2333。

制作人主动破坏格斗游戏平衡性,大乱斗应该是业界独一份了,所以两者确实不是一回事,国内非要向传统格斗靠也是挺没意思,大乱斗就是大乱斗嘛,就像Splatoon也没必要和COD/战地凑到一起……



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-11-26 00:12 发表
这个一直是任天堂游戏的特点

你说马里奥赛车不是赛车游戏吗?当然是了;但你说是传统赛车游戏吗?当然不是了。

同样情况,大乱斗对应的格斗游戏、喷洒对应的第三人称射击、马里奥网球对应的网球游戏、星际火狐对应飞行模拟游戏、宝可梦对应的JRPG,都是这种似是而非的特点。
所以说大乱斗就是大乱斗嘛,一个系列四代卖了四千万,平均千万级大IP,非要和一帮卖不了几百万,整体衰退的类型靠毫无必要,游戏难道还玩血统论,越类街霸/VR战士越高贵?

任天堂/樱井的态度也很明确,最近宣布的日本大乱斗联赛,规则是开道具的,官方不希望大乱斗太核心化(圈子封闭化),国内任饭总是宣传老任的游戏硬核向一面真是有病……


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-11-26 00:29 发表
宣传硬盒一面其实也是为了高贵,越深入越精妙体会得越多越有优越感嘛,其实乐趣都是真的,唯独优越感是天朝最稀缺所以一直追求,正经是啥,正道经典啊,多么中国
真是矫情,一方面被老任的独特性吸引,一方面又渴望得到国内“主流”们认可,每次看到老任一公布新游戏,任饭就迫不及待告诉大家这个游戏有多硬核,我就一脸╯□╰,真是作的可以,NS国内吸引的主要是新人,人家就怕游戏太难不好上手,还是一个劲跟人说这个游戏可深了2333。

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原帖由 @linchen00  于 2018-11-26 00:43 发表
我感觉是任天堂故意和真实系的对着干:你们搞真实系把,我来告诉你什么叫做游戏性!
只是理念不同而已,老任希望降低游戏门槛,让更多人一起玩游戏,哪怕是新IP《arms》天生硬核的游戏,老任也要想方设法塞进去恢复/炸弹之类的道具。

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