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原帖由 @xiaogao 于 2018-11-16 10:31 发表 NS卖了这么多4399还这么差么
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原帖由 @yuong32 于 2018-11-16 13:19 发表 那PS4这个软硬比也不算多高,以前主机是没有下载版小游戏的,9:1都是实打实的大作
原帖由 @yuong32 于 2018-11-16 13:36 发表 但应该还是不比现在的4399大军吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:57 发表 我查了一下20年前的NPD数据 前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张 1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了 就算是2000年,全美状元也才170万,没到200万 当然在热卖游戏销量指数级膨胀的背后,是中等二线游戏的集体灭绝
原帖由 @yuong32 于 2018-11-16 14:12 发表 这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 14:28 发表 有的大厂以前其实也是以中等二线游戏为主的 比如KONAMI,还有SCEJ SCEJ在PS1时代有大批百万作品,其中大部分都不是大作,而是创意二线作品,扩大了游戏人口 而KONAMI在很长一段时间内虽然不是100万销量游戏最多的公司,却是50万销量游戏最多的公司