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原帖由 @deathstar22 于 2017-12-13 15:25 发表 硬件特性。。。如果没有本社几个大作,会有人买ns吗?要有硬件特色至少性能要过的去啊,全面落后同时代的手机,以后怎么办,更别说移植其他主机的作品了
原帖由 @jayjayhewei 于 2017-12-13 20:54 发表 我估计ns销量在3ds销量上下浮动1000万(wiiu销量)左右,68千万左右,不会比索尼最失败的ps3销量高多少。 ns明年靠第一方就能撑下去了,口袋,大乱斗,银河战士,大金刚,动物森林,再往后第一方该出的都出了,真就没什么游戏了,总不能2019年马塞口变成年货又来一遍吧。 主要问题还是第三方,就移动设备这机能,再过十年FIFA,cod,gta这些3a也不会把主要精力放在ns上,ps4或者说传统家用机的基本盘根本动不了,除非任天堂又挖到wii sports这种新蓝海了。
原帖由 @flies 于 2017-12-14 08:56 发表 你提的这点不属于我的能力范围,还真不好判断 我的看法是这样的,以PS4为基准,现在据置市场有两条发展路线,一条就是天蝎为代表的继续堆砌机能朝4K方向进化,另一条就是以NS为代表加入便携特性朝混合机方向发展 4K我一向的观点是受制于客厅面积和游戏开发成本,这块市场这几年不会很大,天蝎发售一年的销量数据很可能会证实这一点 相反NS的便携特性没有啥大的阻力因素,而且现在的大移动时代会有加成因素,所以混合机市场要比4K据置市场大很多,至少在未来五年内 卖哥之前说受益于人工智能4K级别3A游戏开发成本不见得上升,因为这点不是我的能力范围,可以先认为卖哥说的有道理,所以阻碍4K据置的主要还是客厅面积,这点可能未来十年乃至二十年内都无法改变