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[业评] 为什么任天堂不考虑扩展下海外的游戏开发小组

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我也很奇怪,手握大把现金,就是不考虑收购工作室(不论日本/海外),上一个收购还是十年前的monolith,原因不清楚,大概是……抠门吧2333。


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原帖由 @radiata01  于 2017-9-28 06:46 发表
地狱不收购atlus倒是很奇怪。
最开始传的就是老任吧,结果被SEGA得到了。



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原帖由 @q1993425  于 2017-9-28 12:02 发表
太贵了吧。。。老任收的基本都是便宜又能干的
那倒也是atlus母公司负债挺高的,老任操作的收购和我玩FM一模一样,三点七亿卖了rare,一百万收购retro。


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-9-28 12:23 发表
任天堂的主营业务考虑的不是亏多少是利润能赚多少,任天堂当前的规模一旦出现波动不至于面临裁员对公司经营产生负面影响,存款多能保证这种冲击的承受力
而且有足够的话语权,股东大会上不会被债主逼着改变经营决策
任天堂还是太保守了,至少补强一下自己的短板,尤其是欧美开发小组,有一阵感觉retro就是一块砖哪里需要哪里搬,跟现在的monolith也是一样到处帮忙。

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原帖由 @火星科技  于 2017-9-29 14:35 发表
你以为顶级游戏开发组是大白菜,只要有钱满地买?越是优秀的越有脾气,做马里奥,赛尔达?滚球!给钱少?滚球!开发管的太多?滚球!微软那么有钱,HALO组还不是跑了,牛B的人自己当老板,谁给你打工,能挖个低一档次的老老实实给你做游戏都不错了
做马里奥/塞尔达怎么了?又不是国内2333,马里奥X疯兔制作人不就是猫叔迷弟,不过第三条说到重点了,老任的京都总部管的太多了,尤其是后荒川实NOA,除了搞本地化就没什么权利了。

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