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[业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-5-29 00:13 发表
结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。


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原帖由 @fune  于 2017-5-29 06:27 发表
这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的

WiiU 的失败都是自作自受自食其果

Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图

高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远

在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力

所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误

从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘

至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
WiiU和3DS一脉相承,同样的都是意识到触摸/体感卖点不行了(这点老任看的比微软准,虽然选了个更SB的pad卖点),所以软件和操作是主打回归传统,但是又不想走军备竞赛路线,于是搞个裸眼3D和双屏(事后证明两个创意都成了鸡肋),可惜老任高估了自己的第一方开发实力,低估了高清的开发压力,不能像3DS碾压就会像WiiU被碾压。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 09:52 通过手机版编辑



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原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。


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原帖由 @blaze1999  于 2017-5-29 18:45 发表
非常同意这个观点
其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出

就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功
Wii至少软硬比是健康的,9.55的配比仅次于NGC,真正的吃灰主机是N64,神作频出的同是无限的游戏荒。

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