小黑屋
原帖由 @伪装同学丶 于 2017-5-29 00:13 发表 结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
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原帖由 @fune 于 2017-5-29 06:27 发表 这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的 WiiU 的失败都是自作自受自食其果 Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图 高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远 在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力 所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误 从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘 至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
原帖由 @高露洁 于 2017-5-29 09:44 发表 呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
原帖由 @blaze1999 于 2017-5-29 18:45 发表 非常同意这个观点 其实wii,表面上大麦,实际上用户吃灰很多的 对产品不满意的 但从数据上看不出 就像暗黑三卖的很好,并不表示这个游戏好玩,是因为上一代太成功