小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 12:25 发表 上世代微软索尼要推广独立游戏是为了推广自己的下载卖场 比如XBLA和PSN的类似区域 但是骨子里他们还是觉得整体主页的头条要给大作,而不是独立游戏 也就是说他们不会像盖胖那样把独立游戏奉为正朔 真正的所有游戏再次集结,需要对小型开发商给予支持 对于索尼,只有PS1时代 对于任天堂,只有FC和SFC时代 此后两家都走向了大作主义(只谈主机,不谈掌机) 对于现在的任天堂还有个尴尬的问题 就是很多独立游戏类型上跟任天堂有重叠,甚至能把任天堂的作品比下去 我很早就举过这个例子,新马2这种MC平均分不到80,关卡设计平庸的游戏也就在掌机实体卡带混一混,才敢卖40刀 扔到下载游戏游戏领域,开发者眼里,这是纯暴利 无数10刀、15刀的游戏评分远胜过你,只不过没有响亮的IP罢了 这种游戏索尼和微软只当甜品,但是任天堂很可能会当成正餐 所以实际上在商业层面的企业文化方面,任天堂才是独立圈子的死敌 大批独立开发者都是玩任天堂游戏长大的,但这也就意味着他们的作品在类型上是任天堂的直接竞争对手 而在同类游戏里任天堂不会放弃自己宣传和IP优势换来的暴利售价 微软和索尼跑去扶持他们也有削弱任天堂的意义,很多类型除了任天堂就只有独立开发者在做,那软索自然要扶持一下后者 全世界这么多知名独立制作组,一直鉴定追随任天堂的,我一只手就能数出来,这是保守说法 准确的说,除了FAST RMX那家,我没记得有谁还在坚持任系主机独占
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