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虽然我对ns独立游戏没什么兴趣,但是看了3dm的独立区

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 12:25 发表
上世代微软索尼要推广独立游戏是为了推广自己的下载卖场
比如XBLA和PSN的类似区域
但是骨子里他们还是觉得整体主页的头条要给大作,而不是独立游戏
也就是说他们不会像盖胖那样把独立游戏奉为正朔

真正的所有游戏再次集结,需要对小型开发商给予支持
对于索尼,只有PS1时代
对于任天堂,只有FC和SFC时代
此后两家都走向了大作主义(只谈主机,不谈掌机)

对于现在的任天堂还有个尴尬的问题
就是很多独立游戏类型上跟任天堂有重叠,甚至能把任天堂的作品比下去
我很早就举过这个例子,新马2这种MC平均分不到80,关卡设计平庸的游戏也就在掌机实体卡带混一混,才敢卖40刀
扔到下载游戏游戏领域,开发者眼里,这是纯暴利
无数10刀、15刀的游戏评分远胜过你,只不过没有响亮的IP罢了
这种游戏索尼和微软只当甜品,但是任天堂很可能会当成正餐

所以实际上在商业层面的企业文化方面,任天堂才是独立圈子的死敌
大批独立开发者都是玩任天堂游戏长大的,但这也就意味着他们的作品在类型上是任天堂的直接竞争对手
而在同类游戏里任天堂不会放弃自己宣传和IP优势换来的暴利售价
微软和索尼跑去扶持他们也有削弱任天堂的意义,很多类型除了任天堂就只有独立开发者在做,那软索自然要扶持一下后者

全世界这么多知名独立制作组,一直鉴定追随任天堂的,我一只手就能数出来,这是保守说法
准确的说,除了FAST RMX那家,我没记得有谁还在坚持任系主机独占
任天堂和独立游戏是不是同类型先不说,OK就算是,怎么就成死敌了?

微软第一方就靠枪和车,所以他是不是应该最恨EA/动视暴雪?可是XBOX事实上就是枪车球平台。

追根溯源,FC/SFC年代任天堂和第三方做的还不是同类型,平台跳跃游戏海了去了,马里奥还不是马里奥。

你说新马2不值那价,但是卖出了1000万也是事实,总不可能3DS玩家玩不起steam吧?更何况主力团队的新马U毫不掉价。


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