» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 银河战士PRIME后续的革新。

posted by wap, platform: Samsung
荒野之息有塞尔达系列400~800万销量打底,任天堂有信心动用社内300人制作4年不会亏本,我记得官方说是200万销量回本。

银河战士销量最高的Prime初代280万销量,Retro的规模好像不到100人的样子,任天堂恐怕不会给这个IP那么多预算。

但是,如果荒野之息定个小目标,卖他个1000万就另当别论了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 11:48 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @藕是张力  于 2017-3-13 12:37 发表
银河战士可以做2D的啊,绝壁销量过两百万,妇科超级银河战士都可以
2D银河战士只有初代过了两百万,超级银河战士也只有一百多万。



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 12:46 发表
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。
有啊,就是Prime系列,初代之后唯一跨入两百万销量,MC97分,GR96分。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-13 13:23 发表
我知道,wii上的Prime3玩到很后面了,但一个Boss卡住了。
这个系列评分很高,但销量一直上不去,我觉得主要问题就出在战斗和世界观背景上,战斗可玩性不够加上游戏氛围压抑NPC又少,但解谜探索又不是做的特别棒,玩到后面会觉得动力不足,而且场景需要重复来回跑,后期容易厌烦。
如果这次NS出新作在对战模式上也要考虑一下,之前NDS上已经有过实验。
这就是MP问题了,NDS和3DS两作都在寻找转型的可能性,但是系列粉丝完全不买账,如果不是为了维持系列粉丝直接开新IP就好了。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @kitano  于 2017-3-14 18:05 发表
开放世界和metroid系列的传统要素孤独感难以相容,我是想象不出来怎么解决这个矛盾。OM就是一个很好的反面例子。
OM又不是开放世界,开放世界的孤独感——荒野之息,FPS多人射击才是和MP系列难以相容。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @kitano  于 2017-3-14 22:08 发表
海拉尔大陆到处都能找到人,到处有补给,你确认那叫孤独感?OM塞了一个小队和Adam孤单感已经大减,请教如何在这样的开放世界塞内容。
为什么要在OM里面塞内容?我只是提醒你OM不是开放世界,至于荒野之息和他的地图相比NPC非常少了,林克绝大多数时间都是独自冒险,官方估计觉得他太苦闷弄了个召唤狗amiibo。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @kitano  于 2017-3-15 17:00 发表
我没写清楚令你误会是我的失误,我提OM的目的是强调孤独感,OM是孤独感弱化的一个反面例子,而非因为我以为OM是开放世界。botw里即使很少见到NPC,但自己也很清楚必定能遇到,本质上和metroid系列大相径庭。
OK我理解错了,但是荒野之息表现得也确实是一种孤独感,如果不是卡通渲染会更强烈,我并不是说两者是一样的,而是说开放世界也可以营造这种氛围。

但是我不认为任天堂会给银河战士这么多预算,就像我不认为GF渣技术能做botw级别的宝可梦2333。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @利露  于 2017-3-16 00:45 发表
不是出了好多3d?都是垃圾
你这么评价MC97,比荒野之息还高两个顺位的游戏好吗2333。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博