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其实单论效率,GF已经是任天堂阵营第一了

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16年日月,17年究极日月,18年LGPE,19年剑盾,以及一个小镇英雄,超过一年一作年货的速度,别忘了GF规模只有不到200人。

反观任系其他厂,IS火纹外传复刻之后,就没动静了,风花雪月是光荣外包,Camelot套用WiiU素材做马网还算比较快,但是明年也不敢保证能出马高,然后retro失踪了N年,nlg出了鬼屋也不以效率著称,至于monolith……就不提了,一直被老任抽血太惨了emmm。

甚至HAL因为年货卡比逼走了樱井,现在都做不到年货了,本部今年就憋了个健身环就更别提了,EPD论规模和效率比跟GF一比简直丢人。

再说技术,上面的IS做过WiiU纸马有高清经验,然后面对NS只能拉光荣外援,而GF一直做2d马赛克游戏,3DS被逼上3D紧跟着面对高清化,又面临正统发售频率提速,就这还没崩盘,赶工做出日月啊/剑盾啊这种半成品的jb玩意,完全可以理解,我觉得先辈和GF确实是尽力了。


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引用:
原帖由 @Fiorella  于 2019-11-26 08:40 发表
另外宝可梦自进入gba时代开始就基本是年货的速度在出了。
年货不是这个游戏素质低下的理由,珍钻也是年货,黑白黑白2也是年货,年货并不能影响这些游戏的高素质。
GF就是不用心,也不想用心。
GBA到NDS时期正统间隔是四年,3DS开始正统间隔缩短为三年,宝可梦这个IP利益太大了,已经在绑架着GF往前冲。

日月延期可以吗?不可以,二十周年企划都上了,你正统游戏能拉跨?剑盾亦是如此,NS年末商战重头戏,人家动画组开工了,周边也要上了,GF没得选择。

GF核心问题是技术代差落后太多,任天堂和旗下第二方可以按部就班升级,但是初次面对高清看看WiiU的表现吧(或者参考PS3时代的日厂),而GF是从3DS直接大跃进NS,从掌机跨越家用机,以前比较对象是马大陆/众神2等小制作,现在动不动就拿奥德赛/旷野之息来比较,GF窒息emmm。



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面对3DS,玩家想要真正的3D宝可梦,GF只能给出假的3D宝可梦,他当时不知道3D游戏该怎么做,GF设计思维还停留在二维平面,面对NS,玩家想要旷野之息级别的大制作,GF一脸懵逼。

玩家的期待只会越来越高,GF的技术代差决定了只能徒劳追赶,你说GF是混子吗?但是旷野地带和一些精心的设计,说明GF还是想做好的游戏,但是为什么3D时代的宝可梦,永远是框架不错的半成品?因为GF的技术实力就摆在那里。

我认为GF唯一的出路就是解散制作组,只负责原案/制作部分全外包,NB和KT都可以,前者和老任合作多年/后者最近外包有口皆碑。


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引用:
原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-11-26 09:52 发表
剑盾动画演出就不说了,最后两个道馆就是往地上一趟直接爱玩玩不玩滚的态度了。倒数第二个道馆城市都懒得做,直接一条大走廊扔几个npc完事,最后一个更夸张,连走廊都不做直接扔一个豆腐干大小还是之前去过的房间,里面仨npc站着给你打。就这态度你跟我说gf想做好游戏鬼才信。
道馆你也说了是倒数开始崩了,这恰恰说明是技术问题,工期卡死了19年必须发售,GF又没做过高清游戏(lgpe是另一个组赶工出来的),看看老任多少游戏在WiiU和NS上延期了。

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原帖由 @linkyw  于 2019-11-26 10:09 发表
我觉得剑盾现在这问题和技术实力关系并不大。
现在并不是那个啥玩意还要靠自己摸索的时代。也不像任天堂只能靠自己。
说难听点,直接虚幻引擎,小畜生模型外包,任天堂协力。
纯粹的技术上能出多大问题。
就是纯粹的不知道自己到底该怎么做的问题。包括但不限于游戏制作本身
GF现在表现倒像是不想被pm束缚住,又舍不得丢了pm。
GF把制作权卖给任天堂本部。GF协力,获得一部分分红也比现在强。
宝可梦模型不是GF负责的,一直沿用3DS是现成的,GF引擎不了解就不说了。

我觉得恰恰是GF知道宝可梦该怎么做(好不好另说),但是每次都是做一半发现工期不够了,于是只能阉割内容,有没有技术问题,你看看400兆的莉莉艾emmm。

楼上说的道馆,还有另一楼说的删掉前代好评系统,都是源于GF完不成“那么庞大”的工作量,这就是能力上的差距,mono可以四十人爆肝异度神剑2,所以老任第一方全面倚重mono,反之你觉得GF有资格参与旷野之息吗?

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原帖由 @fooltiger  于 2019-11-26 21:53 发表
外包团队最多出得了优秀作品,出不了顶级作品。
外包团队的士气肯定不如本社员工高,沟通也是大问题。
问题是GF现在连优秀都无法保障,拿头去奢望做出顶级作品,所以说Enix模式是宝可梦最优解了。

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