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原帖由 @ikaruga 于 2019-10-30 17:03 发表 ps1也破亿了?不是吧
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原帖由 @象拔蚌 于 2019-10-30 17:05 发表 现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
原帖由 @u571 于 2019-10-30 17:14 发表 一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少 指望资本家亏本给大家开发游戏玩?
原帖由 @1240 于 2019-10-30 21:20 发表 但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。
原帖由 @1240 于 2019-10-31 10:07 发表 资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。 其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。