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游戏一百万销量到底算少还是算多?
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发表于 2019-8-12 17:27
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具体看什么游戏,大厂制作,宣发到位,百万就不难(单平台另说,WiiU、PSV这种是困难模式)
也得看IP本身的价值,宝可梦哪怕做成一坨屎口碑崩坏,照样大卖一千万,异度神剑(初代)哪怕吐血制作口碑爆表,还是要为百万销量而挣扎,所以游戏厂商比起原创更喜欢搞续作。
再说任天堂包揽NS前十,第一方销量门槛只是很小的一部分原因,哪怕NDS/Wii这种前十门槛千万起步,照样可以说人家PS3/360怎么第三方千万级那么多?
当然是因为任天堂从N64开始就和第三方头部游戏绝缘了,下一代以gta3为代表第三方销量爆发,但是已经跟老任没什么关系了,排除掉gta、cod、fifa等少数可以单平台卖千万的第三方,任天堂理所当然包揽NS前十,不仅是NS还有历代掌机和大多数家用机。
有一个例外之外,just dance虽然是多平台,但是JD3在Wii上卖了一千万,正好排在销量榜第十,也是历代任天堂平台唯一的千万级第三方,所以知道为什么育碧老铁在WiiU时代那么支持老任了。
本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-8-12 17:28 通过手机版编辑
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发表于 2019-8-12 17:42
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引用:
原帖由 @ORICONF 于 2019-8-12 17:32 发表
300万都能排到NS前十?那NS软件销量有点惨
NS是有点惨,没有第三方大IP就只能靠第一方强撑了,要是换了下一代PS5,不出两年前排就被FIFA/COD/GTA5等刷榜了。
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