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原帖由 @flies 于 2019-2-11 19:25 发表 PS3是1080万,Wii是1270万
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-2-12 07:16 发表 游戏人口上班的上班,带孩子的带孩子,本来时间就碎片化还一波波出手游骗钱,再加上目光短浅技术上不思进取,11区整个业界自己作死怪不得别人
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-2-12 10:58 发表 日本在欧美受欢迎的IP实在太多了,从很多欧美电影里都能看到以之衍生的亚文化 这么好的市场基础,当初赚了钱不好好囤积技术把ip发扬光大,反而固步自封折腾手机掌机,钱是赚到了,但是这不是自废武功么,你看可乐妹史爱南梦宫就这么一步步沉沦下去,小胡子小岛之类的人才离开本社…… 与之相反的,大家看看卡表,固然炒得一手好冷饭,但是人家技术进步是实实在在的,从游戏体验上也能感到诚意,这种与时俱进的老师傅炒出来的菜大家吃起来都香 当然,选择走哪条路,这其实不是游戏开发者能够决定的,而是背后的资本,有的资本选择了杀鸡取卵,有的资本选择了长效可持续发展,就是这样
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-2-12 16:49 发表 自己搞引擎真的是心大了,属于决策好高骛远
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-12 17:23 发表 修改倒是不用沟通,交授权费就行,关键是你自己要会改 虚幻4也有自己的问题,出太晚了,2012年刚公布那时候还没定形,真的成熟都要2015年了 之前冒出那些原创引擎,也是因为虚幻3太老了,不想用CE3的话,就只能自创 但是当时的人也想不到有几个游戏开发会拖延N年,现在说这些也是马后炮了