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那些游戏有二次甚至三次进化过

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马里奥,初代到二代(错误进化),初代到三代(二次进化),三代到M64(三次进化),M64到马银(分支进化),马银到马3D世界(分支退化),M64到奥德赛(四次进化)

塞尔达,初代到二代(错误进化),初代到众神(二次进化),众神到oot(三次进化),oot到botw(四次进化)

银河战士,初代到超银(二次进化),超银到MP(三次进化),MP到MOM(错误进化)

精灵宝可梦,初代到二代(二次进化),二代到lgpe(错误进化)

简直是╯□╰跟数码宝贝进化图鉴一样的2333。


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引用:
原帖由 @3wa  于 2019-1-27 19:55 发表
口袋妖怪有个毛进化,g1g7核心完全没变,战斗ui更是完全没变化
二代进化很多啊,特攻特防分家完善对战,增加闪光完善收集,增加亲密度/性别/生蛋完善培育,增加钢/恶完善属性克制,稳定的宝可梦框架就是二代确定的,就像马里奥/塞尔达初代续作可以偏到二代,同样的道理,宝可梦没有金银二代,可能就进化跑偏了。



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引用:
原帖由 @samusialan  于 2019-1-27 20:21 发表
马里奥日版的2算进化吗?(没玩过),美版我不认为是错误的方向,后面所有作品(除3代以外,这个是并列的)或多或少都含有美版2代的基因,而耀西岛这种异化作品也很像是美版2代的续作,只是很多人比较排斥美版2代不去理性的分析而已
2d到3d的进化也分2种,一种基本比较纯整体上几乎都不变,塞尔达(荒野之息这种再次大改的除外)和银河战士都是这种;马里奥这种一开始变的还是比较大的,箱庭类其实有点偏向于avg(这个也是上面说美版2代基因里面一个很重的成分)和rpg,不是很纯的平台动作了
错误进化也可以很强嘛——比如丧尸暴龙兽,我没有否定美版二代素质,拔萝卜本身很好玩,但是相对一代和三代直系进化,方向肯定是错误的,就像塞尔达二代也不是没有可取之处,但是大家应该不希望塞尔达沿着二代路线进化吧。


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原帖由 @3wa  于 2019-1-27 20:44 发表
进化肯定是有的,但是都出了那么多代了,进化的实在是太保守了,怪越堆越多是个败笔
子不孝非它曾祖爷爷之过啊,你不能因为gen2到gen7/lgpe的不思进取,就把二代这么牛逼的游戏拉下马,宝可梦四大项除了交换,其余收集、培育、对战,都是二代成型的框架。

另外,宝可梦不只是一个游戏,同时是业界最值钱的第一娱乐IP,怪越堆越多在游戏设计上是不是败笔另说,但是给任天堂/GF带来的利益却真实不虚。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 20:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-27 20:46 发表
塞尔达2代历史地位还是高多了,虽然塞尔达爱好者不喜欢,但当时这游戏被其他公司比如KONAMI追捧,出了一堆跟风作
谈到ARPG的发展,塞尔达2是无法被跳过的,具备相当的影响力,即使这个影响力主要不是在本系列中
但马里奥2是可以被直接忽略掉的黑历史
我没玩过日版二代,不是说素质还可以吗?只是难度鬼畜,就像马制造的一些尿性关卡。

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