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gamker的聂胖如是说,下周评测见!

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原帖由 @king8910213  于 2018-9-8 10:11 发表
这回蜘蛛侠一出有种很多人都没怎么玩过超英模式的开放世界游戏的感觉,这种游戏人物超强的移动能力对地图探索感的营造有特别大的阻碍效果。蜘蛛侠这回也只是延续这类游戏的缺点罢了,只要主线够精彩战斗不掉链子就ok了
真的想把这个改造成更好的游戏我觉得首先就要抛弃漫画饭群体,提高执行移动能力的风险和难度,游戏的爽快度会降低,但成就感和乐趣会以更好的节奏被玩家获取而不是透支,配套的地图也会因为没有夸张低风险的traversal能力而可以设计的更加细腻。
但问题是这类游戏好多还是要寻求更大的用户群体,尤其是挂上名ip的,难度曲线搞不好那真是两边都讨不着好,还不如用现在的成熟模式躺着数钱好
抛弃漫画饭,那为什么要改编蜘蛛侠?


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原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-9-8 12:55 发表
所以呢?漫威logo有游戏性加成?
对粉丝来说应该是有的,比如FIFA对实况最大优势就是授权。



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