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不知道塞尔达系列以后还会不会有传统的3D迷宫

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if暗夜的关卡设计就是为了满足传统玩家,结果日本/欧美都是简单的白夜更受欢迎,本作也就是玛丽苏/杰克苏剧情让人诟病。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-1-15 11:16 发表
所以呢?也就这点水平,做不到更进一步不是么?
这点水平做次世代动作解谜游戏是根本不够的。
既然那么多钱了,既然非要塞迷宫搞得不伦不类了,那么在迷宫上努力做做突破做点探索行不行。
虽然看起来这代大迷宫是全局机制的,但是随时可以操作全局机制本身就减弱了路径的设计意义,可以说复杂度上是倒退。另一方面迷宫明明做了很多外壳上的入口,但是又没做到和大地图真正联通使得这些入口有高维度的利用价值(比如引个外部的怪进来带个鸡进来飞个石头进来)。
明明有可以进步的点,却不去努力一下有什么资格说会做迷宫。
卖哥真的很严格2333。



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引用:
原帖由 @flashback  于 2018-1-15 16:56 发表
我觉得塞尔达下一作可以继续做开放世界,但要有更多的变化元素,每次进入的开放世界是不太一样的。
每个玩家的开放世界也是不一样的。
随机地图,就缺乏设计感了。


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