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硬是没觉出塞尔达bow好玩来

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原帖由 @飞人乔丹  于 2017-3-15 11:59 发表
你别忘了这次的塞尔达任天堂动用了多大的人力,开发了多久

这种投入完全应该做的更好

也许这作有经验了,下一作真正属于ns的塞尔达能够再上一个台阶

给我六个复杂的大迷宫和各自对应神气的boss,我就知足了,233max
荒野之息,300人4年,地平线,350人(其中100人外包)6年,巫师3狂猎,240波兰人(外包超过1500人)3.5年。

BOTW其实是很普通的3A级开放世界投入规模,虽然说是老任社内最高,但是历史上的横向对比,肯定不如当年时之笛动用的开发资源。


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