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[新闻] 2018.11.1《任天堂明星大乱斗 - 特别版》售前直面会全程影像【增加官方繁中字幕视频】

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其实比起上一代大乱斗宣传已经很克制了,WiiU/3DS版大乱斗我记得宣传了一年半,持续不断的公布新参战,不放过任何一次直面会和展会,为每一个新角色都有参战CG。


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原帖由 @linchen00  于 2018-11-2 10:13 发表
就等nb脱索了,这样jump人物参入大乱斗,真正的幻之作品!
WiiU/3DS版就是樱井带着NB制作的,老任本部包括第二方抽不出人,但是NB只有一个吃豆人参战2333。



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原帖由 @Fiorella  于 2018-11-2 10:24 发表
又不是没有nb的人。。。吃豆人都参战好久了
jump系列的版权还要和集英社谈的吧,没那么容易
谈授权不是问题,jump明星大乱斗NDS版就是老任自己做的,如果邀请参加大乱斗,jump肯定是很乐意的,借机把自己的IP推广欧美的机会。

但是大乱斗目前为止,全是原生游戏人物参战,从三代开始加入第三方联姻,这一代加入了一些欧美游戏元素,目的都是为了加强自己的主机平台。

而jump系人物对主机没太大影响力,参战呼声高的也就是一个孙悟空(也是jump海外最牛逼的IP)


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原帖由 @linchen00  于 2018-11-2 11:22 发表
不管怎样,大胆预想下,大乱斗要朝着日本游戏史书的方向发展了。所有出名的日式游戏主角都可以加入大乱斗。我觉得日本游戏协会应该着手进行这方面的尝试!樱井总指导!
集合的元素太多了,这一代其实樱井已经吃不消了,手办收集简化为立绘收集,下一代肯定要瘦身,才能腾出位置给第三方。

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原帖由 @foxmagic88  于 2018-11-2 11:52 发表
这作最终销量不知道有没可能突破2000万呢
1700万有可能,两千万希望不大。

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原帖由 @yuong32  于 2018-11-2 11:34 发表
我倒觉得简化手办搜集是合理的,游戏中手办不就是个建模么,那还不如买aiimbo有实物感呢,在有aiimbo的情况下这种虚拟手办吸引力大减,而现在这套灵魂系统可以用来强化角色,而且带有回忆性和故事性,最关键同样制作时间可以做的更多,权衡下来利大于弊。
amiibo角色覆盖率才多少啊,观赏性也比现在方案强,主要还是制作周期的原因,下一代机能提升建模全部翻新,手办收集估计更不可能回归了,另外,故事模式没有横版关卡还是挺遗憾的。

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原帖由 @328928249  于 2018-11-2 20:57 发表
我看youtube。。很多主播都不认识vr战士的人。。只在感叹是什么老游戏。。sega不该跪下认错吗。。当年vr战士和铁拳不分高下。。现在欧美连认识都不认识了。。
VR战士人气在日本高/海外挺一般吧,不认识结城晶很正常。

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原帖由 @半熟英雄  于 2018-11-2 21:21 发表
我也奇怪结城晶出现,都没人打弹幕么?都不认识?
世嘉海外火爆的主机MD没有VR战士,而有VR战士大卖的SS海外卖的很差,再到DC主机卖的很差/VR战士卖的也很差。

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