小黑屋
原帖由 @混血王子 于 2017-12-10 05:22 发表 任天堂的硬件,基本没什么好期待的。坦白说如果这次没有和nv合作,他拿出更落伍的东西都不是没有可能。 3A是不是能移植倒无所谓,大部分3A就算能移植又如何?有几个3A把NS作为主力推广平台的?大部分人还不是去玩电脑或者主机版。 最后能让任天堂还有生存空间的只有他自己的游戏,与其琢磨3A能不能移植NS,还不如担心NS的硬件规格能不能满足下一代zelda的设计理念。 其实还是原来那个观点,任天堂像EA或者暴雪那样去做专职第三方软件厂才是最好的,搭建自己的会员平台,并不妨碍他的品牌和软件质量。毕竟ns这次的设计基本走回传统游戏机的老路了,不像wii和wiiu,在ns下一代应该是个转型第三方的好时机。 当然了这只是我一厢情愿。
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原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 20:07 发表 wiiu的失败时候是应该考虑把品牌授权掉自己退出游戏业。 ns比较好了才是可以考虑当第三方
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 20:56 发表 你可以回忆一下整个wiiu时代我有没有对任天堂发表过意见,那时我对任天堂是真的不关心了,真的觉得它可有可无了。 就是ns最初的传闻和我的需求相符,才让我重新关注的。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:21 发表 我对ns的期待有两个, 一个是有特色机制,可以在新机制上探索新玩法; 另一个是足够让第三方移植跨平台作品,性能尤其是cpu要足够,操控器兼容xbox的手柄逻辑便于移植现成作品。 前者宣传片出来就破灭了,缺乏特色翻老花样,连竖屏支架、底座不挡屏幕这种举手之劳都不肯做。 后者性能没达标,外加没有线性扳机键。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:34 发表 重要的是实现代价微不足道。 一个支架的事情,底座去掉前面板的事情。 能不能用上,是游戏开发者的事情,有没有是硬件开发者的事情。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:44 发表 低代价的鸡肋有何不可。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:50 发表 高代价就意味着本可以拿资源去实现不鸡肋的东西 低代价的鸡肋换不到别的,为啥不要。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:59 发表 莫名奇妙的理由,但有可能就是真相了,追求可能性的态度在企业内被批判从而主动放弃了 设计不出好的新可能性是能力问题 但放弃举手之劳的可能性是态度问题,都有了态度问题怎么可能做好实现硬件可能性的游戏呢?我能不失望么
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 22:13 发表 想避嫌一开始不去应用屏幕就行了,一个新的更简洁的底座而已。 而且居然想避嫌,居然开始厌恶追求游戏的可能性的自身形象,这难道不是态度问题。