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任天堂公开19-20财年上半年财报,Switch第二季度售出480万台。

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任天堂公开19-20财年上半年财报。营业额4439.67亿日元同比增长14.2%、营业利益942.22亿日元同比增长53.4%。

截至9月底,Switch主机累计销量达到4167万台、软件累计销量达到2亿4601万份。

主要作品销量如下(箭头前为上一季数据):
《马力欧赛车8豪华版》1789万-->1901万
《任天堂明星大乱斗特别版》1473万-->1571万
《超级马力欧奥德赛》1494万-->1538万
《塞尔达传说 旷野之息》1361万-->1454万
《精灵宝可梦Let's GO 皮卡丘/伊布》1098万-->1128万
《喷射战士2》902万-->928万
《超级马力欧聚会》699万-->759万
《新超级马力欧兄弟U 豪华版》410万-->459万
《超级马力欧制造2》0-->393万
《塞尔达传说 梦见岛》0-->313万
《1-2-Switch》301万-->不统计
《马力欧网球ACE》275万-->不统计
《火焰纹章 风花雪月》0-->229万


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原帖由 @jk02  于 2019-10-31 17:03 发表
看准帝说超马U是五百万的体量

还真被说中了
趋势来看不止500万,新马U是新年后发售的,这也算半个聚会游戏,年末圣诞会迎来一波高增长。



本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-10-31 17:17

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原帖由 @1240  于 2019-10-31 17:29 发表
今年形式好像比去年好一点,下半年6个月目标卖1000万,去年这时候好像还差很远呢,都靠年底大乱斗力挽狂澜。
NS去年年初的时候,看上去形势一片大好,上半年蓝海labo+红海黑魂这把稳了,结果labo暴死/黑魂放鸽子,让老任第一季度非常尴尬,开门黑一路黑到第二季度,年末真是靠大乱斗力挽狂澜口碑和关注度,今年Q4是最稳的一季度,就看Q3剑盾的上限和健身环出圈的火爆程度了。


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原帖由 @Geo  于 2019-10-31 17:01 发表
马车9要等下一代主机?
马车8dx年底销量破2000万,我觉得最终能破Wii版3700万记录emmm。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-10-31 21:45 发表
任天堂自家平台上连个第三方大作都没有,自家软件卖多少都有可能的,基本没有竞争
所谓的没有竞争,就是最大的竞争。

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原帖由 @jk02  于 2019-11-1 06:19 发表
马车8、喷射、超马U、马造

NS有今天WiiU功不可没

哦还有荒吹
NS能有今天确实是被WiiU给坑惨了,看看Wii留给WiiU的遗产是什么首发环境?

育碧老铁提供了僵尸U(独占)以及舞力全开/雷曼/疯兔/刺客信条/看门狗/复仇者联盟,EA提供了FIFA/麦登nfl/极品飞车/质量效应,动视提供了使命召唤/小龙斯派罗/变形金刚,以及乐高的乐高都市,华纳的蝙蝠侠,迪士尼的传奇米老鼠,THQ的暗黑血统,2K的NBA等,日厂在Wii上赚的没有欧美多,相对给WiiU支持也少一些,但是也有NB的铁拳/KT的忍龙这样的经典IP支持。

如果不是被WiiU拖累的,坑死第三方埋没第一方,NS至于发售快三年了,还是得不到多少第三方信任?但凡WiiU稍微争口气像Xbox苟下来,留给NS上面哪怕一半的第三方支持,做梦都能笑醒好吗?

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 10:17 发表
但凡wiiu有口气ns也不会出啊,这些作品也不会原封不动再次发售,新作可就不知道等哪年去了
NS是肯定要出的,老任撑不住两线作战,WiiU路线苟下来,也不可能让老任孤注一掷去和索尼/微软刚正面,理想结果是WiiU能像NGC一样失败但不溃败,四年半周期延长半年到一年,保留下第三方信任火种,也给第一方更多时间游戏完成度,NS很多游戏都有赶工迹象,就是因为WiiU非正常死亡,所以导致NS必须强行上马。

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原帖由 @1240  于 2019-11-1 10:36 发表
但我现在到有另一种感觉,WiiU是任天堂在NS之前必要的过渡产品,因为NS的必要机能条件可能要到2017年左右才能实现,而这之前的几年已经不可能再靠濒临绝经的Wii继续支撑了,任天堂怎么也得推出个新硬件渡过这段空窗期,所以WiiU就像mgs3中的the boss一样,它的出身就是为了等着NS取代它,且一切的罪过黑锅都由它来背,后世将像VB一样被钉在历史的耻辱柱上,从这个角度来看WiiU可能是另一种意义上的最伟大任天堂主机,舍生取义、无怨于悔
WiiU取消Pad使用强化双截棍,不兼容Wii改而使用X86架构,游戏主打卖点依然是体感高清化,会不会是另一个结果?当然不可能赢PS4,但是卖点肯定比Pad来得直观而清晰,我觉得就能达成我上面说的,虽然失败而不溃败,多卖一点机器/第三方游戏/多争取一点时间/第一方完成度。

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 11:43 发表
ps5出来的时候ns7000万装机量,这成绩你说什么时候出能达到吧

其他不说,最简单的,wiiu有口气,ns晚出一年,塞尔达肯定wiiu独占了,ns等到2020年出塞尔达2,这能好的了?

本帖最后由 萝卜 于 2019111 11:49 通过手机版编辑
NS第一年销量是1500万,按你说的7000万减1500万,也有5500万,而且不能简单的这么换算,NS晚出半年/一年可以用上更好的芯片(Parker定制?),前期更容易得到第三方优化支持,也就不会有去年的一二季度颓势(黑魂优化难题跳票),装机量最多损失不到1000万,至于塞尔达跟着延期就行了。

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原帖由 @萝卜  于 2019-11-1 12:31 发表
喷了,你又想wiiu有口气,又想wiiu不出塞尔达,请问wiiu拿什么吊这口气
我上面马后炮的前提是,WiiU可以作死,但别那么作死,先来个简答假设,12年老任出个SuperWii,没有Pad强化双截棍,X86架构不兼容Wii,高清体感卖点应该是比Pad切换来的直观,第三方不至于全军覆没,再加上Wii游戏可以大量HD,苟他个一年/半年应该不难,就能给NS留下更好的遗产而不是烂摊子。

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原帖由 @MegaDr  于 2019-11-1 12:45 发表
你这个假设前提变了,结论根本就不成立了。既然选择了X86架构还能苟,为什么不继续往后出加强版,而选择出NS呢。
要知道,之所以出NS就是因为WiiU太傻逼。

本帖最后由 MegaDr 于 2019111 12:47 通过手机版编辑
因为正面战场老任赢不了索尼/微软,先不说Wii后续机不可能拼高性能,就算机能是和PS4同级别,老任也赢不了,因为他的核心竞争力是马里奥等全年龄游戏,而这部分玩家对第三方核心游戏消化比例很低,看看NS和PS4在日本同等装机量,跨平台游戏大部分也是PS4销量更好就知道了,只要老任一天不放弃主打全年龄游戏,他就不可能在正面战场击败索尼/微软,所以老任就算像我说的苟下来一年/半年,最后也一定是走向双机合一路线。

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原帖由 @1240  于 2019-11-1 12:59 发表
WiiU还有一个使命是为NS做铺垫,因为NS是偏重红海的主机,所以从WiiU就要开始转变对外的的形象了,同时也通过平板手柄测试和诱导玩家对一体机的需求点。另外WiiU还要作为NS游戏技术的实验田,等于为NS先行制作游戏,如果还打体感牌,做出来的体感游戏到时无法与NS相匹配,突然的风格大转变也容易让玩家和第三方产生观望情绪,不利于之后NS的普及。
体感游戏和NS怎么会无法匹配?看看奥德赛推荐的模式,皮克敏3推荐的模式,玩家呼吁的天空之剑是假的?Wii上面游戏也有支持pro的传统操作方案。

Pad最重要的传输技术,好像没有延续给NS吧?不然现在直接让nslite给ns当手柄就能兼容《任天堂乐园》游戏了,至于WiiU给外界唯一的印象,要么是没有印象,要么就是暴死机emmm。

回到最初,我想说的就是WiiU很失败,不能因为NS成功就给WiiU洗白了?这不扯淡呢吗,说到Wii就是怎么怎么坑了老任,却不看给WiiU留下的丰厚遗产。

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