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[新闻] 索尼Q2财报:PS4出货280万,成历史销量第二高家用机

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原帖由 @ikaruga  于 2019-10-30 17:03 发表
ps1也破亿了?不是吧
第一台破亿的家用机,真正把欧洲纳入主机版图,极大的拓宽了市场边界。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-10-30 17:07 通过手机版编辑


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原帖由 @象拔蚌  于 2019-10-30 17:05 发表
现在主机游戏的数量也太少了,真不知道游戏机还能坚持多久
坚持一天算一天吧,大不了索尼/微软转战PC,任天堂回家卖普拉提圈emmm。



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原帖由 @u571  于 2019-10-30 17:14 发表
一个3A游戏开发制作费都要上亿美金,有名系列都是几亿美元成本,你们自己看看PS4/X1一年游戏销售额才多少

指望资本家亏本给大家开发游戏玩?
开发费不是问题,主要是3A游戏人口到瓶颈了,对比电影大片,长眼睛/买票/两个小时,就能体验几亿投资的大片,门槛极低宣发到位就能吸引上亿观众。

而要体验一个3A游戏,至少要一台主机或中高配PC,熟悉操作从几分钟到十几分钟不等,非玩家需要更长时间,通关一个游戏要几个小时到几十个小时不等。

非玩家要玩一个游戏,资金成本/学习成本/时间成本都太高了,所以一般3A游戏人口撑死了一两千万,要扩大3A游戏人口我看只有一个办法,云游戏+电影化,也就是高互动性的3A手游!


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原帖由 @1240  于 2019-10-30 21:20 发表
但有门槛的东西往往也有其特殊的价值,电子游戏有时吸引人的就是那一抹纯粹(生产者和消费者的动机都更加纯粹),因为相比电影更加不功利化(当然现在随着欧美罐头流水线化也使一部分变的有点功利化),但好在有门槛这点也使得罐头游戏的影响力被控制在一个较低的范围,因为有门槛所以玩家更挑剔,使罐头游戏收到抵制。
那是玩家的情怀,但是对资本而言就是另一回事了,现在制约游戏发展的不是生产力,而是投入更高的游戏,卖不到更多的玩家手中,哪怕像老任把非玩家框过来了,他吸引的蓝海转化他自己的核心游戏比例也很低,比如火纹差点在Wii/DS上死翘翘了。

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原帖由 @1240  于 2019-10-31 10:07 发表
资本这东西本来就是看投资回报率的,我的意思是游戏的门槛就注定了回报率不如电影产业,这是电子游戏这个形式和与之培养出的玩家特性共同决定的,如果你指望电子游戏像电影一样,那就只有降低门槛这一条路,其实这种思路的游戏已经有了,就是各种氪金手游。

其实有没有大资本投资对真正的游戏玩家并没什么区别,只要市场还在就会有人来做,而回报率决定了投资规模,什么样的回报率吸引什么样的投资规模,一定要强求大资本青睐你那就要做好电子游戏被改的面目全非的准备,但电子游戏真被改的面目全非了市场就不认账了,所以这才是传统电子游戏业为何比电影业更纯粹的关键,是玩家本身的特性拒绝了大资本。
游戏和电影最大区别是技术成本强制升级,电影市场如果凉了得不到资本青睐,大不了更多使用真人减少特效,而当游戏拒绝大资本的时候,硬件可是照常更新换代,现在3DS没了就带走了一批中小厂商,未来等到全面4K时代呢,又不知道多少厂商要掉队。

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