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原帖由 @king8910213 于 2019-6-16 15:28 发表 家用机加起来还是一亿五六千万台的样子
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 12:00 发表 知任这种营销号是好几个人一起在弄 其中有人不懂日语也不懂英语,但还是想带节奏 比如古川说“Switch财年2000万有难度”,他们就写成“触手可及” 然后一直装死 https://weibo.com/6048193311/H9PwZnzl3 实际上我鄙视这群营销号,本质上和他们做哪一家的新闻没关系 还记得PSP时代没有微博的时期,一堆垃圾网站靠乱七八糟的东西混饭么 现在Switch代替了PSP,知任代替了这种网站 无利不起早罢了 他们更可怕的问题在于团队鱼龙混杂,如果说是那种报喜不报忧,成天说任天堂好消息的人,倒也罢了 有的人思维诡异的紧,比如“支持宝可梦脱任派”这种思路都是存在的…… 大部分Switch用户的梦想是GF把IP留给任天堂之后直接滚蛋,虽然哪一个都不现实,但后者才是真正支持任天堂的人
原帖由 @jk02 于 2019-6-19 20:47 发表 那团队之一的袋言袋语,明明只玩ns却整天阴阳怪气的,好像ns成功了他会在一旁窃喜,失败了如他所料,像极了本站某troll。也许他在知任上不这么干 说到gf把ip给任天堂,昨天正好看到一个段子,大概意思是任接管之后会“暂时搁置”,等到有好的创意或点子时再开发,想想也是,任本社一直是避免同质化的,宁愿十年磨一剑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 11:00 发表 HAL做的主机版宝可梦竞技场有几作是带着RPG元素的,可以当作单独的游戏去玩 而且Wii版的画面看着比现在的剑盾还好233
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 11:23 发表 你说的对,我记错了,NGC和Wii是另一家公司Genius Sonority做的,有DQ开发经验,山内溥老爷子出资 当然HAL那个N64版能在卡带里塞下金银全部3D宝可梦,细节还做的不错,很吓人了 金银的双地图也是聪哥做的 所以GF这次炎上,有人翻出聪哥以前的社长说,聪哥说“一定要让玩家的宝可梦传承下去,这是最重要的东西”,GF的人做点头哈腰状 结果聪哥没了,任天堂那边一放松监管,GF就上天了