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原帖由 @卖哥 于 2019-5-2 09:39 发表 代理国内主机根本无利可图,腾讯愿意干肯定是准备倒啃掉任天堂的国际市场的。
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原帖由 @wenzai 于 2019-5-2 09:51 发表 肯定是想要任天堂手上那堆IP搞手游呗 主机是蚊子肉,手游是牛肉 吃惯了牛肉让他去吃蚊子肉是人都不会肯的
原帖由 @高露洁 于 2019-5-2 10:04 发表 3ds当初玩一些吃机能游戏比如时之笛和猛汉用上了os的内存,关闭游戏其实是自动重启机器导致时间非常长,同时也不能用home键返回系统界面也就不能用miiverse功能,我觉得这才是n3ds出现的根本原因,这是影响之前3ds正常操作体验的问题,必须解决,而面部追踪提升立体视只是顺便的添头,当然还解决了一下右摇杆,总之需要一个版本解决多个问题 时之笛是第一方,猛汉是重要软件,由这个来推演新ns,ns现在所呈现的问题还没到当时3ds的程度,所以起码新ns不是当务之急,最早也要明年吧
原帖由 @高露洁 于 2019-5-2 10:17 发表 这种思路对任天堂来说是巨大的变化,如果ns真的走迭代升级,那么他的经营思路就是在做根本性的转变,所有所谓的异质 夹缝 蓝海 玩具思路全部都要重新定位,我是不相信古川可以做到这个程度的
原帖由 @u571 于 2019-5-2 10:58 发表 其实岩田聪当年的意思是希望能做一个统一的平台而不会因为硬件本身迭代而出现断层,与其说像是苹果不如说是更像steam,你们看steam上一大批高性能硬件但也有一堆集显老爷机,用户始终玩的是游戏而非多少T浮点多少多边形,普通中小型游戏一样也可以很好卖,NS从本身设计理念来说就没怎么想过要蹭多少主机3A游戏而是要吸引更多游戏数量,使用跟桌面环境割裂的手机软硬件明显就是第二个PSV,只要保证NS系平台游戏数量持续增长NS新硬件就会有足够的吸引力,这才是任天堂真正的目的
原帖由 @ahzhuo 于 2019-5-2 11:12 发表 第三方不可能没有掌机游戏,3ds一大票的title不可能直接不要了
原帖由 @u571 于 2019-5-2 13:01 发表 岩田聪当年所说的就是这种脱离固定硬件的平台化,按照他的设想今后任天堂用户都是只接触到一个平台,不再有明显的硬件区分 以后就是NS2019、NS2020这样
原帖由 @BigBangBang 于 2019-5-2 15:37 发表 NS强化版可能一开始的定位是网络传闻那样,但是仔细分析就会发现卖点不足,所以才被延后再开发。我始终认为强化版的底座也会升级,就算不能进一步提升游戏分辨率,内置硬盘和风扇也不会少。
原帖由 @卖哥 于 2019-5-2 17:01 发表 硬盘本身能热插拔,windows在写入时热插拔会毁数据是文件系统的原因。