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次世代主机会不会进一步增加游戏的开发成本

posted by wap, platform: Samsung
至少PS3级别的游戏应该是拿不出手了,估计会逼死一批中小厂商,不过优胜劣汰符合市场规律就是了。


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引用:
原帖由 @大剑  于 2019-4-27 16:40 发表
但是视觉表现优不等于游戏优更不等于好玩啊
但是用户不管啊,独立游戏不就是因为画面表现力弱,所以只能卖低价,中小日厂尴尬的不就是,画面表现力弱,但是还不肯降低身价跟独立游戏竞争,所以只能吃老本,PS到PS2,小厂破产被收购,PS2到PS3,大厂之间开始兼并,就是因为成本越来越高,只有抱团才能抵御风险。



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引用:
原帖由 @linkyw  于 2019-4-27 18:00 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
优胜劣汰嘛…快速发展,开发费用快速拔高。与其说是优胜劣汰不如说是大胜小汰。
这么下去最后留下来就只有几个寡头。对玩家来说真的是好事?
不一定是好事,也不一定是坏事,想一想嘛,比如gta15,成本十亿刀,你可以体验所有现代拟真类游戏,甚至包含整个北美四大联盟,是不是更接近网游小说中的未来游戏了?


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引用:
原帖由 @arex  于 2019-4-27 21:46 发表
厂商要是觉得不需要好的画面增加开发成本可以不做呗,做画面一般游戏性好的也可以赚钱嘛

又不是说机能强了就一定得花大价钱在画面上

玩家的要求肯定是越来越高的,不管游戏电影都是如此,总不能说玩家不行吧。

或者要觉得真的游戏性无敌也可以只出NS版么,无视下代主机,要能卖到红绿帽的水平比跨PS5 XBOX2 PC更赚钱吧
机能一直在提升啊,标准一直在拉高啊,老任从NDS开始奉行差异化竞争,不打机能战,现在NS还不是用了TegraX1,他倒是还想做480p,奈何电视都TM奔着4k/8k去了,Wii就是因为高清电视一普及立马销量暴跌。

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