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话说,其实老任最重要的第三方还是NB吧?

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虽然老戏称NB是任黑社,事实上……也确实是任黑社,但是老任对NB是真的虐恋情深“NB黑任千百遍,老任依旧如初恋”,大乱斗两代都是找NB,星际火狐当年找NB,马车街机版当年找NB,银河战士Prime还是找NB。

究其原因,NB是和老任最互补的第三方,手握大量IP可以弥补第一方数量不足,任系玩家也比较接受漫画风格,自身规模庞大替老任代工节省人力,同为日厂沟通不存在障碍,而像NGC当年的关西联盟已经证明失败了,欧美大厂3A机能问题就靠不住。

那么问题来了,NB黑任是源于南梦宫的历史纠葛吧?当初如果05年不是万代和南梦宫合并,而是万代和任天堂合并,那么现在是任天堂如虎添翼,还是被万代拐跑偏量产辣鸡?


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-9 11:18 发表
BANDAI当时考虑的合并对象包括SEGA、NAMCO、CAPCOM,但没有任天堂
对于任天堂自己而言,买了BANDAI这个皮包公司得到的只是IP,没有开发技术
而BANDAI那边也不希望自己的动漫改编游戏变成任天堂独占

所谓的历史纠葛也没那么靠谱,拿NGC时代来说,NAMCO和SEGA实际上都比CAPCOM重要
CAPCOM的游戏质量更高但最后全劈腿了,NAMCO和SEGA起码还有更多独占,最后的销量也更高

实际上在PS2时代索尼给SQUARE的权利金待遇都不如以前,NAMCO同理
只是NGC被夹击的太惨,让这些公司讨不到好处罢了
但是老任也不缺技术,就缺大量IP啊,尤其是中小型IP,漫改在任系的销量还不错,自带一群原作粉丝更易宣传,而且NDS老任参与的Jump明星大乱斗很好玩,——另外,万代当年不是自己先后出了家用机和掌机,还想和当时的主机商SEGA合并,应该是不排斥自己的IP独占吧?



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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-9 11:10 发表
这几年光脱社感觉也不比NB差了,各种授权无双,这次漫威英雄这块大肉也给他了,以前还全全制作过另一个m的,零系列也和任系平台源远流长。感觉任天堂主要看的还是对方适合做什么游戏,3D格斗和飞行射击找南梦宫有理可循,倒是任天堂现在和卡普空走的远了。
KT真是业界“及时雨”,前些年PSV亲爹不疼妈妈不爱,就属KT支持力度贼鸡儿大,而现在NS也是日厂KT无双全家桶上的最欢2333。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-2-9 11:55 发表
BANDAI在1997年提出跟SEGA合并的时候已经跌到了历史最低点,是走投无路的选择
后来因为电子鸡火爆,财务状况回复,立刻就打消了与SEGA合并的念头
当时SEGA同意合并也是因为BANDAI的财务状况不好,SEGA在合并后的交换股份比例能够占到更多的主动权
而BANDAI在喘过这口气之后立刻就对这样的合并不满意了,所以合并取消

到了2003年BANDAI重新考虑并购的时候,他选择的都是市值比自己小的公司,实际上是收购而不是合并

Triforce是任天堂、SEGA和NAMCO三方的合作计划
任天堂的街机技术早就断档了,需要另外两家的扶持
主机互换的街机基板不是换个机箱那么简单,有一些街机必须的标准
比如街机需要24小时连续运行,关机的时候直接拔电源,在这个状态下还要保障硬件没有损伤
这一点不止任天堂做不到,微软也做不到
话说,街机业规模还剩下多大?有没有可能因为VR技术焕发第二春,我始终不看好VR在家用机上的前景,主要是人类生理上的缺陷,但是靠街机大型框体,能让视觉和运动尽量一致减少眩晕感吧?

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-2-9 12:06 发表
深得卡普空业界平衡之术,反倒卡普空自己这几年不太搞着类平衡了,跟着索尼混挺好。
但是KT的支持也太单调了,无双……,又见无双……,今年还来个漫威无双2333。

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