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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-9 11:18 发表 BANDAI当时考虑的合并对象包括SEGA、NAMCO、CAPCOM,但没有任天堂 对于任天堂自己而言,买了BANDAI这个皮包公司得到的只是IP,没有开发技术 而BANDAI那边也不希望自己的动漫改编游戏变成任天堂独占 所谓的历史纠葛也没那么靠谱,拿NGC时代来说,NAMCO和SEGA实际上都比CAPCOM重要 CAPCOM的游戏质量更高但最后全劈腿了,NAMCO和SEGA起码还有更多独占,最后的销量也更高 实际上在PS2时代索尼给SQUARE的权利金待遇都不如以前,NAMCO同理 只是NGC被夹击的太惨,让这些公司讨不到好处罢了
原帖由 @yuong32 于 2019-2-9 11:10 发表 这几年光脱社感觉也不比NB差了,各种授权无双,这次漫威英雄这块大肉也给他了,以前还全全制作过另一个m的,零系列也和任系平台源远流长。感觉任天堂主要看的还是对方适合做什么游戏,3D格斗和飞行射击找南梦宫有理可循,倒是任天堂现在和卡普空走的远了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-2-9 11:55 发表 BANDAI在1997年提出跟SEGA合并的时候已经跌到了历史最低点,是走投无路的选择 后来因为电子鸡火爆,财务状况回复,立刻就打消了与SEGA合并的念头 当时SEGA同意合并也是因为BANDAI的财务状况不好,SEGA在合并后的交换股份比例能够占到更多的主动权 而BANDAI在喘过这口气之后立刻就对这样的合并不满意了,所以合并取消 到了2003年BANDAI重新考虑并购的时候,他选择的都是市值比自己小的公司,实际上是收购而不是合并 Triforce是任天堂、SEGA和NAMCO三方的合作计划 任天堂的街机技术早就断档了,需要另外两家的扶持 主机互换的街机基板不是换个机箱那么简单,有一些街机必须的标准 比如街机需要24小时连续运行,关机的时候直接拔电源,在这个状态下还要保障硬件没有损伤 这一点不止任天堂做不到,微软也做不到
原帖由 @yuong32 于 2019-2-9 12:06 发表 深得卡普空业界平衡之术,反倒卡普空自己这几年不太搞着类平衡了,跟着索尼混挺好。