小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @flies 于 2019-1-31 15:30 发表 等于过去掌机版卖1200万,投资收益比秒杀大多数3A
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:35 发表 LGPE的销量要结合去年PMGO的人气来看 这游戏从一开始就是为了拉拢PMGO用户转化而生的 老玩家骂一年都不会影响新玩家入手 所以能卖千万我一点都不意外,让我意外的是大乱斗居然更高
原帖由 @难得想 于 2019-1-31 15:41 发表 美国97实至名归
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:44 发表 我觉得LGPE转化率已经够了,下调预期的主要原因还是LABO 另外他下调预期的那个数字代表是下限不是上限,因为这样下调后还能说业绩超预期,好听一点,这其实是正常的,一般情况下预期都会偏保守 不正常的反而是妲己闪人之前丢来一个2000万的包袱
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-1-31 15:49 发表 大乱斗这次的销量是什么概念呢 NGC版700万,Wii版1329万,3DS+WiiU版1470万,但这些都是历史累计数据 Switch版这次刚发售就1200万,累计数据一定会远远超过之前的任何一部作品
原帖由 @jyjia424 于 2019-1-31 16:22 发表 大乱斗2000万起步了 还有一个超预期的是马趴,居然卖了500多万
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 16:25 发表 大乱斗就是设计出来给lu玩的。 道具、地形转变带来的随机性一点不比马车少。 特殊胜负机制带来的意外性也很大。 而且至少wii版开始大乱斗有明显的百科全书风格,其他任天堂作品的爱好者也很有可能动心。
原帖由 @混血王子 于 2019-1-31 16:31 发表 18年唯一的失败就是labo,其它软件都达到或者超过预期
原帖由 @SADSAFASF 于 2019-1-31 16:31 发表 Mario Party DS才是系列最高,930W
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:36 发表 这次凭借命魂系统不是更加百科全书了吗?这次命魂系统里各种精美的图案很有吸引力,我现在就想收集齐所有银河战士系列的命魂
原帖由 @yuong32 于 2019-1-31 16:47 发表 这工作量估计也不小,弄不好还要牵扯到版权影响啥的,我挺喜欢这次命魂系统的,让单机耐玩度大大提高,后续维护的成本也低,2.0更新出了多人命魂模式,可以找朋友一起帮你打心仪的命魂。
原帖由 @murrina 于 2019-1-31 17:44 发表 美国97是melee,后面出的大乱斗应该说是美国拳皇差不多。 大乱斗没那么核心向,高手有高手的玩法。菜鸟有菜鸟乐趣,我和几个基友天天联机,打的很high。不过大家都有格斗游戏基础,基本的立回机制很容易掌握。连招有点难
原帖由 @卖哥 于 2019-1-31 17:57 发表 马趴的最大敌人是下一作马趴,因为马趴这种游戏做起来不费事,而且Nd Cube也没有别的活干,是很容易变成年货的。