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原帖由 @intruderz 于 2019-1-25 21:49 发表 重回retro不是问题,至少知道retro总算不会摸鱼了 问题是,刚刚交给retro,还是早已经交过去过了 如果是刚移交过去,那是不是证明retro一直不知道在做什么的游戏,已经完工了?
原帖由 @radiata01 于 2019-1-25 21:56 发表 完全就想不通最初为什么要找BN社开发,这技术力完全不够啊。
原帖由 @sakat 于 2019-1-25 22:04 发表 我觉得还是跨平台比较好 3d银河战士必然要吃画面 你整个ps3级别画面卖给谁去 除非做个高清2d银河城还可以期待一下
原帖由 @sakat 于 2019-1-25 22:16 发表 跨p4x1steam啊 有啥不可以的 换个发行商的事 古惑狼不是也上ns了吗
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 22:20 发表 做不到呀,根本没有这种平台的开发能力。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 22:44 发表 由于损失了大概价值400人年的本可以用来开发其他游戏的外包经费和对retro目前的开发造成干扰 我做出ns第三年来自任天堂品牌的游戏产出仍会不乐观的预测。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2019-1-25 22:49 发表 标题起的有歧义,是交给任黑社BNGI开发,没达到地狱的品质要求,然后地狱拿回本社自己开发了。怎么说的跟地狱自己的问题一样,跟SE那种混乱管理根本不是一回事好吗。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 22:52 发表 和第二年类似,明显不如第一年。 量化标准怎么说呢,大概就是年出品项目的人年总数低于人数。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 22:54 发表 当然是自己的问题,是长期的能力低下,是更长期的管理问题,是更更长期的腐败。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 22:57 发表 当然,量化还是要用后面的说法,就是当年产出游戏的人年总数低于人数,这个人数包括任天堂制作游戏的员工和给任天堂制作游戏的外包公司的制作员工之和。 这个打击对第一方产能相对不大,但是也有的,因为任天堂做外包并不是真的全部外人,自己也出不少精锐的。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 22:58 发表 他当然有责任,但是更大的责任是公司管理层的,而腐败的责任是日本法律的。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 23:03 发表 那我再预测下MP4素质平庸吧 很简单,因为交给retro做了,这个选项意味着路线会保守。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 23:12 发表 retro近年有一点是肯定的,人力不足做不了大项目。 但是为啥这种关头会选择重新用已经吃不消做大型游戏的retro,不就是希望蹭牌子么,既然是蹭牌子,那沿用旧系统自然变得理所当然,而去冒险则不是那么理所当然了。
原帖由 @卖哥 于 2019-1-25 23:14 发表 还有一堆拿不出手的残骸。 即使考虑MP1做完走了一批人,MP3又走了一批,这retro历年的游戏产出也是凄惨无比,结论只有一个,大量的项目因为不合格而取消了。 retro就是那种如果没人管着能给你做一堆垃圾的公司。