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[其他] MC销量(总322):MHW17天>175万 真358>11.7万 SAOfb>7.5万 乌贼娘2实体超202万

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原帖由 @flies  于 2018-2-14 21:23 发表
日前日本ACE经济研究所发文表示,PS4年末在美国大幅降价促销并未达成预期成果,这在战略层面是失败的。下一季度PS4硬件销量将明显减少,盈亏会逐渐恶化,而下代主机PS5预计将在2019年年末发售。
近期《怪物猎人:世界》热卖带动了日本PS4硬件的销售,但这只是暂时的,整体趋势并没有发生变化,PS4在日本市场的失败也无法改变。FF、DQ、MH三大日本国民游戏都已经发售过了,趋势仍然没有改变,SIE(索尼互动娱乐)需要重新审视游戏事业的战略。PS5想要成功,不仅需要新的设计,也需要新的流行要素。
ps4在日本应该能达到1000万装机量(wii级别),ps5我就不太看好了,到时候NS正是成熟期,肯定会狙击ps5日本首发。


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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 21:39 发表
日本流行元素一览表
NS牛逼!



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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 21:42 发表
说ns狙击ps5的想想3ds怎么狙击ps4的
3ds又不是主机。


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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 21:48 发表
ns是你说的那类主机?233
我觉得NS可以在日本威胁到索尼主机,就像楼上说的,日本游戏不是个个都能撕开海外市场,比如无双8……

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原帖由 @gunsou  于 2018-2-14 21:50 发表
psp牛逼!不可战胜!
销售轨迹来看switch已经甩开psp接近nds的轨迹了。

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 21:53 发表
你看看人家nds和wii的拐点好不好……马上他们要进入年底商战阶段了,而ns的第一个圣诞早过去了。
四月NS要迎来labo了,虽然核心玩家都在嘲讽,但是要打开蓝海市场,就得靠不被核心玩家看得上的东西。

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 21:52 发表
我觉得你的论据完全不能说明你的论点,而且也不会有数据作为支撑,只是wishful thinking。
wiiu的失败导致日本第三方全去支持ps4,3ds的机能也上不了那几个大IP,在没什么竞争对手且ff、dq、mh齐上阵的情况下,ps4在日本的成绩也就和上个世代wii差不多,但是NS是可以上高清dq和其他日本第三方,哪怕NS排除未来的ff和mh,日本玩家也有了更多不买ps5的理由。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 22:06 通过手机版编辑

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:07 发表
我就说了你是wishful thinking,因为你都不知道ps5是什么样子。
当然我不介意任饭从ns能让ps4暴死改口到能让ps5爆死。
然而我没说过ps4暴死,上次那贴你还拿我攻击看准帝,这么快就忘了?2333。

至于ps5是什么样子?拜托,又不是第一天看索尼性能升级了。

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:13 发表
特别想知道ps4发售前你对ps4日本销量的预测。

然后你现在能预测下ps5的发售日和机能和首发阵容不?
我对ps4没什么预测,当时wiiu已经颓了一年,首发第三方全部宝石,基本上就是只看接下来的第一方游戏了。

至于我对PS5的预测,是基于NS现在的乐观前景,我觉得日本第三方大部分都会上ps4/NS双平台(ff15、mhw这种除外),现在ps4可以靠之前累积的装机量优势,PS5又有什么呢?

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:26 发表
ps4靠之前累积的装机量优势?
你是觉得日本厂都是看ps4日本装机量给ps4出游戏?
就这600来万?
mhw开发了四年
好好想想四年前ps4日本装机量
我来告诉你
是0
四年前wiiu宝石了,mhw想打开海外市场,发展主机线,只能选择ps4/x1/pc全平台(不只是ps4)

当然mhw的出现本身还是让我意外的,没想到卡普空会选择这个海外不瘟不火的系列大制作下力气推广,也没想到卡普空对老任下一代主机那么没信心2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-2-14 22:37 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2018-2-14 22:29 发表
我押注PS5继续堆机能,因为不堆机能索尼无路可走

索尼出混和机?风险太大!
索尼又不是傻逼,怎么可能以己之短攻彼之长,加上放弃主流3A,微软又不是真的像黑子说的要放弃客厅了。

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:37 发表
你终于想明白了
对于ps4来说 日本市场装机量占8%
索尼属于半放弃治疗状态首发地区都没有日本
第一方没有一个针对日本市场开发的游戏
第一年ps4日本周销量四位数n周
直到ps4欧美销量里程碑了
一堆欧美能卖的出去的日式登录了
比如血缘 魂 ff15 mgsv
才有了点起色
我说的这个什么意思?
对于ps4来讲 日本市场就是捡欧美的剩饭剩菜养活的市场
而剩饭剩菜市场目前来看随便挣扎下都会有1000万左右
到ps5也不会有多大改变
因为ps3日式比ps4日式多的多的多
我说完了
你要继续wishful thinking可以继续
如果你要定义爆死 ps3相对ps2那叫爆死
而ps5无论如何日本最终装机量也不会比ps4少多少
我预测的是NS未来会垄断日本市场,而不是垄断日本游戏,这一点要分开看,日本玩家本世代想玩日系家用机游戏就没得选择,只有ps4(wiiu你懂的)

然而下个世代ps5就不是唯一选择了,我相信日厂未来会选择ps4/NS跨平台,甚至以后的ps5也会得到这些游戏(还是为了海外市场,跨X2/PC),但是有更多的日本玩家会放弃购买PS5,我不觉得这一点有什么难以想象。

同样的,这也不会对PS5构成什么困扰,他的主要市场依然是海外和X2竞争欧美3A主流游戏,NS只需要静静地守着日本市场在海外看着索尼微软装逼就行了(反正NS在海外是差异化竞争)

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简单来说,NS在日本可以取代大部分PS5的市场需求,而在海外则可以作为PS5/X2竞争的一个补充(便携机+聚会机)

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原帖由 @supershinobi  于 2018-2-14 22:40 发表
至于你讲的什么对老任下一代机器这么没信心,233真的只能笑笑,你也不想想这四年capcom给任天堂开发了多少怪猎,到你嘴里变成没信心了,我都不知道你在说什么。
我说的是NS,卡普空作为参与NS开发的主机商,第一年真不如KT来的积极,更别说育碧和贝塞斯达了。

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原帖由 @yfl2  于 2018-2-14 22:54 发表
为什么3ds不能取代ps4的日本市场需求,ns却可以取代ps5的?ns甚至连对ps4版mh的需求都满足不了
3ds连标清门槛都没进啊,NS好歹是有老黄支持的技术。

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