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[新闻] 2d密特罗德,核心玩家们该满意了吧

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原帖由 @历史厨  于 2018-1-16 18:22 发表
喷了,哪个平行位面的"核心玩家"不是期待MP4而是老皇历的2D的???

在20年前地狱游取得了从游戏设计层面上极为成功的,以M64和OOT牵头的"自家传统游戏台柱从2D转3D"的运动开始,3D就取代2D成为游戏设计的探索前沿. 地狱自己也是明显地原以为3D会完全取代2D,要不是一些特殊情况,比如2D马尿由于门槛低,比3D马尿各容易吸引路人,无心插柳的新马销量惊喜导致地狱跟钱走而死灰复燃,2D马现在还存不存在都成疑问,更不用说2D Metroid. 现在看或许你会觉得:"怎么可能,地狱怎么会放弃2D马",但这完全就是马后炮. 20年前的玩家都会认为M64和OOT的巨大成功标志着3D彻底取代2D. 2D=核心更是无稽之极,2D=indie或小成本乐园还差不多.
事实上,n64/ngc(包含掌机)两个世代,确实没有2D超马新作的痕迹,而nds新超马的巨大成功,一下子带起了一波横版游戏复兴,育碧的雷曼,索尼的小小大星球,老任自己的主机版大金刚/卡比的复活,那是除了fc以外横版游戏最好的时代了。


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