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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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VR最致命的缺点就是用户体验时长,手机市场大是因为他24小时黏在用户身边,电视市场大是因为摆在家里最显眼的客厅,反之PC份额则连续六年下跌,VR如果无法让大多数人长期佩戴,就不可能创造出多大的市场规模。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 09:41 通过手机版编辑


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原帖由 @萝卜  于 2018-1-14 09:52 发表
vr本来就是骗风投的玩意,成不了气候,就像当年任天堂用卫星发布游戏一样看似不错毫无前景。前仆后继的厂商也不存在,谁也不会把3a的宝继续压在这上面

4k看似最稳的升级其实压力也不小,主要是更换电视比较折腾,当年1080p的升级是和大尺寸突破一起来的,一换就能有明显差别,现在4k还是没在尺寸上有太大区别

混合机这算不上一个大方向,除了任天堂谁也玩不了也不会跟风,任天堂延续掌机模式的保守策略而已……
加一,混合机这东西只有一个厂商能玩转的算什么业界方向。



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原帖由 @yfl2  于 2018-1-14 09:56 发表
vb和vr的相关性很低
至少缺点是一样的,用起来极麻烦,玩家无法长时间体验。


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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:14 发表
多和碾压的多、绝对的多还是不同的。
在我看来过渡期应该多外包,而不是自己养人。
然而任天堂的企业规模并没有膨胀,他是内部整合来制作大型游戏,目前来说,也只有旷野之息是顶级3A人力配置。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:23 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:25 发表
当然在招工的呀,而且主要招的正是图形方面的人,任天堂接下来要用虚幻引擎还是某次招工启示暴露的呢
问题是,任天堂哪一年不在招工?还是说其他公司没有招工?

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:31 发表
为啥不招AI方面的?跟风必然短视,只不过现在跟美工而不是跟AI比一般公司还短视。
AI技术现在成熟了吗?没有,所以近日, 日本任天堂社长君岛达已在接受采访时表示公司现在已经开始着手Switch的后继主机,公司需要考虑是否要加入AI等技术。不仅如此,任天堂还将更加灵活地决定新款游戏主机的发售时间。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:29 发表
也就是同年。
狂吹素质我不否定,但我真不觉得有什么里程碑的地方,而且非常重要的是我认为做这玩意不值得。
首先3A就不值得,其次动作解谜游戏不是开放世界的好搭配,最后做元素与环境交互玩法在任天堂旗下的首选ip明明应该是卡比。
旷野之息护航下的switch度过了首发最艰难的时期,怎么不值得?

另外,卡比是HAL的游戏,这个团队现在实力有限。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:36 发表
没有成熟,但不跟就等不到成熟的时机了,考虑就说明还没跟,那是不是要等育碧示范一次才决定?
为什么等不到?还是说AI技术在业界推广不了?

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:41 发表
我认为换成5个作品会更好
我认为狂吹去掉迷宫部分再多2个作品会更好
然而switch首发需要的是旷野之息,而不是那五个游戏,至于迷宫以后肯定会进一步弱化,但是旷野之息这一作不能把老粉得罪了。

说到底你想要的任天堂是不食人间烟火,为了业界献身不断试错才是他的使命,然而无论是山内溥、岩田聪还是君岛达己当家的老任都特俗2333。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:49 发表
AI肯定毫无疑问推广得了,但是后进的就跟不上形势了。
我说了,AI一个直接的影响就是降低有技术企业的开发成本,倒时候任天堂可能要拿400人来对抗别人30人的作品,别人的作品场景更多画面还更好。
这不还是说AI技术在业界推广不了,所以才会被少数企业垄断吗?然而事实上,AI技术就算真的被少数企业垄断,依然会有企业通过贩卖服务,让更多中小型企业,甚至独立游戏团队,也能轻松做出3A游戏,到时候任天堂就像虚幻引擎拿来用就是了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 12:58 发表
擅长这个就不叫献身了,叫人尽其才物尽其用。
vr热开始2年多了,目前游戏的完成度还比不上马64呢,任天堂确实比其他企业更擅长探索。
VR先解决怎么让人长期佩戴的问题再说吧,一天只能玩几个小时的设备(中间还得歇一会2333),我不觉得能创造多大的市场规模,哪怕上面出现了类似WOW级别的IP,你也得让人能沉迷进去啊2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:03 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:01 发表
当然可以没有技术靠购买,但这是落后不是么?
任天堂从来就不是技术型公司,switch的HD震动是从N64时期就在同一家日本公司采购的,当年掌机一直用的也是夏普屏幕,而当年家用机用得是IBM的芯片,以后引擎可能也会大规模使用虚幻,我是不懂AI技术怎么就那么例外,非得靠老任自己组建研发团队研究?

索尼倒是研发了蓝光技术,所以X1失败难道是因为这一点?2333。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:06 发表
至少把游戏怎么玩,操作定义确定了吧。
现在vr这里都还是探索阶段。
目前,生化7应该完成度最高的,但距离马64那样操作基本没有疑问应该还需要1~2年时间,1~2个小里程碑作品吧。
我觉得三家就各自发展挺好的,索尼发展VR,微软发展MR,双雄争霸客厅地位,任天堂搞混合一体机,尽量在手机夹缝下黏在玩家身边,业界现在很成熟,不需要老任定义什么颠覆什么,你看索尼VR光枪手柄不就比psmove按摩棒强多了。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:11 发表
既然在等现成的AI美工,那为啥现在不外包美工过渡,而是自己养人?
那怎么办?等不知道哪天成熟的AI技术,就把公司的老员工全都裁掉?还是说为了等到那天就不招员工了,就靠现在这些人做越来越大的项目?至于外包,一直都在外包啊,你看大乱斗都外包了,只剩下最核心的IP自己做而已。

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原帖由 @卖哥  于 2018-1-14 13:21 发表
我没觉得各自发展,我觉得游戏高度同化。
奥德赛还勉强有个双打。
这狂吹的玩法和ns有任何依赖关系么?狂吹不是一个出在PS4出在X1出在PC上更好的作品么?
这不是废话吗?旷野之息是给wiiu开发的游戏,最初是为了发挥Pad特性的,第一版演示Pad上还有地图,林克的石板就更明显了,只是中途为了移植switch才砍掉了wiiu特性而已。

另外,奥德赛的操作最适合的是双截棍,很多操作只有双截棍才能用出来。

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