小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-11-22 21:38 发表 有可能这两以后都不断代了,如果这样怎么计算谁多谁少。 如果只比初版的话,ns应该会多些。
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原帖由 @conansick 于 2017-11-22 22:08 发表 如果NS在日本市场超越PS4的话,日厂会更加偏重于NS游戏开发吧?反正日厂大部分技术也就到PS3了,很多二三线厂也用不了太多技术,反而对掌机需求会更高一些,比如PSV上大量的GAL GAME...
原帖由 @卖哥 于 2017-11-22 23:44 发表 品牌本来就不算什么,塞尔达和3d马里奥在游戏制作的行业内影响力大,但是玩家里其实一般,不要说跨平台随便千万的第三方大厂,任天堂自己比塞尔达和3d马卖得好的作品也有的是。 问题是产能哪里来,任天堂手里能做大型游戏的就那么几队人。 当然我也说过外包出奇迹,想做成3A的都可以考虑外包,自己多生产精品的中低成本游戏,这样游戏供应量会好得多。 至于cpu需要多少我当初给的下限是1.3Ghz的A57*4+1.3Ghz的A53*4(http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7233063 >>wap),目前是1Ghz的A57*3。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-23 08:32 发表 因为任天堂的人拿去做3a太浪费了。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-23 11:31 发表 为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。 即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-23 13:48 发表 中小型作品同样可以是话题大作 xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。 而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。