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[业评] 我好像明白为什么《大金刚》会翻译成《森喜刚》了

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任天堂难道不是为了避嫌金刚(King Kong)?毕竟当年大金刚(Donkey Kong)就是蹭热度的IP,然后还被环球告上了法庭,虽然最后是任天堂胜诉,但是明眼人都知道大金刚就是山寨金刚2333。


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原帖由 @萝卜  于 2017-9-30 23:16 发表
关键是到了sfc,Rare把大金刚塑造成了和金刚完全不同的可爱形象
加一,RARE是大金刚的再生父母,那之前老任好像都要忘了这个IP了。



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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-10-1 01:01 发表
当年大金刚的demo让宫本茂都汗颜,rare厉害就厉害在不仅技术强悍,而且有创意,除大金刚之外还可以创造其他角色和品牌,更叼的是效率惊人,n64时期开发的游戏数量还不少,销量居然还不低。。。。
坏松鼠只能用叼来形容。。。。
N64感觉就是任天堂+RARE撑起了北美市场,这是最完美的任天堂第二方形态,既可以延续任天堂风格,又可以做出更成人向的游戏,而且高销量+高产似母猪2333。——可惜卖掉了RARE之后,现在的老任完全是本部独大,IS萌豚化,GF辣鸡化,HAL打酱油,RETRO划水N年,就剩下mono靠设计地图刷存在感了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-1 10:31 通过手机版编辑


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原帖由 @2263486zx  于 2017-10-1 11:02 发表
rare当年确实强,必须承认,但是retro也不差啊,玩过MP系列和最新的大金刚国度系列都懂的。

再说rare那么强为啥去了微软萎了呢?
但是RETRO效率和销量不能比啊,RETRO成立十九年,就憋出了密特罗德Prime三部曲+两款大金刚(平均四年一作),MP1前者口碑爆棚,但是销量最高也只有280万,大金刚回归我记得是600万。

而RARE在SFC上就搞出了大金刚三部曲(初代销量900万),SFC上还有忍者蛙和杀手学堂,N64上的007黄金眼/大金刚64/完美黑暗/班卓熊等。——另外,我只是评论N64时期的RARE,其实到了NGC上就不行了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-1 18:47 通过手机版编辑

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