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[新闻] 这回还有人说NS游戏少吗

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NS首发期来说可以了,尤其是任天堂家的首发,当年3DS前半年阵容导致大使计划,而WiiU直接一波流就等死了,关键是E3确定的第三方有多少跟进,如果只有日厂就能接盘3DS,如果有大量欧美厂可以图指Wii。


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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-4-15 07:18 发表
我是任饭,我觉得目前游戏还是太少太少太少,当然,比3DS当年要好,毕竟有塞尔达和马车。
另外,有个盼头的是E3的未公布大作和NGC VC,如果有wiiU VC就更好了。
当然还有第三方的未公布大作。
移植这么方便,相信所有厂商全都看到了,抓紧移植过来NS就能赚钱,所以派两个程序员移植老大作过来即可快速盈利。
wiiu VC想太多了,肯定是学马车dx一下移植,下半年有上古卷轴HD震动版,NBA和FIFA,不知道掌上球类有没有前途,希望这两作,不是NS平台最后两作吧



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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2017-4-15 12:10 发表
splatoon能火最本质的原因是因为它是射击游戏,再看看ARMS,这年头格斗游戏除了真人快打是逆市上扬的,有哪个是卖的好的?就连靠卖IP的大乱斗销量都下滑了,也不知道哪来的勇气是个新IP就把它当做是第二个splatoon
大乱斗X(1315w),大乱斗3ds(859w),大乱斗wiiu(516w),3ds+wiiu双版本加起来1375w正好超过上一代。


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引用:
原帖由 @夏青  于 2017-4-15 11:53 发表
这回答才是一个正常游戏论坛讨论游戏的样子嘛…

体感对战的话,是不是我这种喜欢安安静静一个人玩游戏的人,就免疫了…
你也可以安安静静的玩按键模式联网对战。——手动斜眼,我没有要安利你的意思。

不过ARMS是EPD出品算是名工作室吧,制作人是开发马车的矢吹光佑,虽然他不有名但是也算有实力吧,玩法是不是划时代不知道,但是低门槛可能是仅次于大乱斗,我觉得对战游戏想要卖好就要容易上手。

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