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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

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销量和评分是任天堂。
新IP和类型是索尼。
微软第一方不太了解。


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任天堂本部是EPD(原EAD和SPD合并而成),包括超级马里奥3D系列,新超级马里奥兄弟系列,马里奥赛车系列,塞尔达传说系列,动物之森系列,Splatoon系列,皮克敏系列,瓦里奥系列,节奏天国系列,朋友聚会系列,任天狗系列,Wii Sports系列等。

上面说的IGN排名工作室,以这种分类EAD怎么可能不是第一?

第二方包括IS火纹/纸马,HAL星之卡比,Retro大金刚/银河战士,AlphaDream路易鬼屋/马路RPG,monolith异度之刃,Camelot黄金太阳/马网/马高,1UP蘑菇队长,nd cube马趴/Wii趴等。

gamefreak是第三方,但是宝可梦IP属于任天堂,樱井政博是自由人,但是只做任天堂第一方IP大乱斗/新光神话。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:29 通过手机版编辑



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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-15 23:30 发表
销量,口碑,画面(技术实力),创新,类型,数量

如果是比这几个的话 销量口碑任天堂肯定占优 口碑查下MC就知道了  销量更不用说  塞尔达这种都完全是不入流了

类型其实就差个球了 车有马车 枪现在也有了喷射战士

不过任天堂画面 创新 就太捉急了
球有kirby/Samus。

新IP虽然不多,但是创新挺多的,比如塞尔达触摸/体感被黑惨了的操作。


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原帖由 @pp1234  于 2017-3-15 23:23 发表
这是百度贴吧转来的吗
我是现写的,女生风格那种懒得去查了,本来以为这种脱离NDS销量暴跌,结果意外的发现在3DS上面非常稳定。

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原帖由 @88ace88  于 2017-3-15 23:39 发表
明明自己说一无所知却有这么了解任地狱的短板,看起来lz很谦虚啊。只是我不知道,对于电影公司来说,不拍AV是不是也是短板了?
当然是!所以任天堂手上有马里奥AV版权——赢了!索尼影业战五渣2333。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-15 23:41 发表
艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出12作就雪藏了,能翻身的屈指可数。与之形成鲜明对比的就是老任和暴雪,很久才出个新IP,但维护能力极强,最终成为业界经典,吸粉无数。
所以我一直说索尼要对自己的游戏品牌做一个大筛选,选出几个有潜力的IP,将之打造成名垂青史的系列。
有且可能只有GT,重叙事,电影化,都不容易打造长久系列,战神/神海早就说要完结了吧?虽然出于商业原因还要坚挺下去,但是还能再出几代呢?TLOU出二已经有很多人觉得不“完美”了,我相信顽皮狗的实力依然会是经典,但是TLOU还要出三出四吗?如果索尼愿意,那些创意向IP倒是更容易延续,但是以小小大星球为例,续作销量下跌幅度太大了。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-3-15 23:51 发表
wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-15 23:55 发表
这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几乎有一套小任天堂班底,说不定哪天就干掉原版了,但是重点必须放在电影化,这才是索尼次世代立足之本,干嘛执着于系列化,就像美剧一样不好吗?神海播了几季可能要完结了,但是TLOU第二季要开播了啊。

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全年龄和低龄不是一回事儿,比如星之卡比是全年龄,传说的斯塔菲才是低龄。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 00:25 发表
所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出12个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结果培养的用户便宜了对手。
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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 00:36 发表
想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会跟愿意玩高游戏性游戏和便携平台。
而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。
电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有PS4用户深入人心,就比打造十个古惑狼更管用。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 00:49 发表
问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出12个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。
你会嫌美剧多吗?投入越多出经典可能性越大(电影同理),而且我也举例了,索尼并不是不投入创意类游戏,还有艺术类游戏,如风之旅人。

例如任天堂要打造新IP,Splatoon和GTA,当然是后者7000万销量震撼人心,但是结合任天堂实际情况,显然投入Splatoon方向更为明智,所以有了NS上面的ARMS,索尼同理,更多投入地平线,当然比古惑狼更好。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 01:13 通过手机版编辑

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 01:06 发表
但就是不投高游戏性风格,索尼目前那几个经典游戏不单是因为电影化做得好,游戏系统玩法占了很大比重,顽皮狗的游戏性一直不差,神海4口碑不好就是因为单机可玩性上的退步,只论电影化效果,暴雨、直到黎明、1886比神海、美末都强,但销量才多少。
所以我上面举例一直是TLOU而不是1886,而且只重游戏性也不是什么销量杀手,任天堂重启新光神话大家都说好,但是销量就是上不去,我的意思就是别小瞧了人家CEO,不是说今天索尼要搞个高游戏性,明天就能出个马里奥/宝可梦。

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-3-16 12:08 发表
综合实力前三甚至前二
但是单独某个主流类型没有特别靠前
GT赛车

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