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【知乎长文】火焰纹章英雄开拓欧美市场

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【转自爱玩APP】截取一段文章:任天堂四款手游摸底手游市场!

在任天堂的手游计划中,题材的选择和游戏的安排似乎可以看出任天堂这个游戏行业的老家伙在手游这个新兴领域中的按图索骥。

《Miitomo》作为第一款产品在市场反馈上算是较差的一款,它从严格意义上来讲并不算是一款游戏产品,更像是一个社交软件。随之而来的《超级马里奥RUN》则以一次性买断的付费模式获得了毁誉参半的评价,作为一款付费手游,它在眼下的手游时代并不能够算是成功。

《火焰纹章:英雄》的基本免费模式成功与否尚未可知,但起码目前在游戏评价和公司股价上的表现还算喜人。如果用一条线将这三款作品串联起来,似乎可以看到一条智能手机应用发展的路线。从社交产品的互动化到付费买断的单机精品再到氪金付费的弱社交手游,任天堂用自己的作品走了一遍之前错过的道路。

再让我们看看任天堂的下一款作品是什么?《动物之森!》这款游戏集成了家园建造,多人互动等强社交性手游的必要属性,当然,PVP要看每个人是怎么理解的了。至此,老任走完了一条手游发展之路。

在第一期的手游开拓的道路上,任天堂未必会取得成功。毕竟这是一个不同的领域,是一个全新的市场。而在这条荆棘丛生的道路上,任天堂一定会面临不小的压力。这些压力会来源于市场、股东和用户。究竟是消费情怀还是变革维新,站的不够高的笔者实在难以说清。


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