混世魔头
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原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-23 21:46 发表 m3000明年才出的nx哪里用得到啊……
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 17:07 发表 怎么算排的上号?百万以上的算不算? 06~07百万以上的一共44部游戏,任地狱就14部,也就是说第一年wii就出了30部第三方百万游戏,所谓的初期看不到踪影是什么? 06~07年,400万以上的第三方游戏有吉他英雄、乐高 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 19:05 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 我还是认为第三方对NX不重要,和PS4同步发售新主机的时候也许能帮上忙,但是NX已经错过时机了。 它上市的时候面对的是一个有着5000万存量的竞争对手。 喜欢第三方游戏的人那时 ...
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:14 发表 你没看前面的数据吧…… wiiu前期并没有第三方支持,和暴死不暴死无关,就是很单纯的不给你出游戏(当然原因大家都知道)。wii第一年总游戏数量是195,wiiu只有80 游戏机前期销量和游戏总数量是息息相关的,第一 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 扯淡!WiiU就是个四六不靠,不和同期对比的机能论就是耍流氓,同期机能强的N64和NGC,哪个第三方爆死了?
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 20:35 发表 你以为开发个游戏说取消就取消? 第一年的游戏都是预定好的好么,基本就代表了初期第三方支持力度 要不要跟进都是第二年开始的事情
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 20:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-24 21:05 发表 xb太久远查不到,360第一年95部,x1第一年77款 看起来似乎是门槛变高?不过仔细一看,里面大部分都是日厂游戏(蓝龙,机战,卡片召唤师,战国无双,职棒魂等等),原因很明显了吧 开发过程取消的一般也不会在第一 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2016-8-24 21:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 什么鬼?我们说的是机能与第三方,怎么就扯到NX的策略了?不要把两件事混为一谈好吧。