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[业评] 我也来谈谈对老任的新主机NX的一些看法吧

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原帖由 nikito 于 2016-8-13 18:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
有没有可能是老黄为了市场让利大酬宾
老黄自己的K1神盾平板现在199刀,X1神盾TV不带硬盘和手柄也是199刀
老黄也不会疯到把优惠都给任天堂了吧


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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:47 发表

暴雪游戏--任天堂第一方
steam游戏--第三方

在有第三方的情况下,第一方产量少不是大问题,事实上ps4和x1都差不多这样,但要是第三方游戏表现是短板,那第一方再强也拉不回来
放国外不知道,国内玩WOW的和玩守望的,玩炉石的,暗黑3的,加起来能吊打蒸汽党吧



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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:00 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这不重要,wiiupad这种移植未来说不定也能成主流,关键是,靠移植成功其他当面有明显缺陷和弱势的的,至今只有Wii一台而已,其他所有任天堂非任天堂主机全失败了,ds并没有明显缺 ...
DS比GBA机能强一代,WIIU也比WII强一代啊


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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:55 发表

233,你脑补无敌

何况这不说明什么,即使一个wow死忠玩家,如果他面前有一个能安装steam和一台不能安装的,即使不能安装的便宜几百,你觉得他会怎么选,这就是第三方的作用
当年我室友就玩山口山,不玩山口山的时候就看电视剧啥的
我们整个学院只有两个玩单机的,可能还是3DS党,但是玩山口山和后期玩LOL都可以上两位数
你觉得,如果有台电脑能玩steam,却不能玩山口山,我那个玩山口山的同学会买么

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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 11:57 发表

没错啊,问题是,gba是主流机能,wii已经落后一代了,所以进步幅度是比上代主流提升一代即可,也就是说wiiu的理想性能是比ps360提升一代
你这就有意思了,照你的意思,那NDS和PSP时代过去之后,3DS也应该把机能提高到PSP的下一代才行啊,3DS和WIIU对于性能的题材程度明明是一个模式

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原帖由 yfl2 于 2016-8-14 12:03 发表

当然不会买,所以第一方和第三方都不能少,什么先不管第三方靠第一方赢得市场,第三方自然会来的思路是天方夜谭
就拿动视来说,动视愿意给WII出使命召唤,愿意给WIIU前期出使命召唤,愿意给PS3和360继续出使命召唤
却不愿意给14年以后的WIIU出使命召唤,为什么?机能原因?明明WIIU初期开发难度更大,性能也尚未挖掘出来。
就是销量,硬件销量和软件销量,WII版的使命召唤可以卖百万,虽然比不上另外两家,但起码移植是划算的
WIIU是硬件销量低,加上第三方软件销量低 双低
第三方拉不到销量怎么办,不还得第一方来啦
而第三方的销量其实涉及太多问题了
机能是一个问题,还有账号制度,联网制度,还有传统客户习惯
像使命召唤这类作品就是PS3和360上起来的,受众都是PSN和XBOXLIVE会员,天天和好友联机,你把游戏机做成四路泰坦也未必就能把它们吸引过来。
再打个比方,早期跨平台少的时候,不同平台上会有各自的抗衡游戏,比如索尼克抗衡马里奥,铁拳抗衡VR战士
经历过这个时代的传统用户留下了许多习惯,或者说偏见,不是说把第三方跨平台跨过来就可以的
毕竟不是所有游戏都有时间精力搞免费试玩什么的,面对自己不熟悉的作品,如果自己有喜欢的同类作品
精力有限的玩家一般会选择不尝试,因为已经有可以满足自己的游戏系列
精力足够的玩家会选择尝试,但是长期玩另一个游戏的他们,很容易用另一个游戏的设计思路作为评判标准
有一个例子就是PSP怪猎的C手,这未必是成功的设计,但是玩家们习惯了
所以当PSPGO改变了摇杆位置,即受到了批评。
索尼受到第三方的支持,绝不只是机能的原因,机能只是一个很小的因素,更多的是索尼从PS初代建构起的一种生态模式
任天堂建构的生态模式与索尼不同,所以即使是NGC,第三方支持力度也远不能和PS2相比(尽管PS2机能差,开发难度还大)

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-14 12:09 发表

好吧,看来你理解力和我表达力之间有鸿沟,再说一次,nds比psp更能代表当时掌机市场的游戏主流,所以3ds的首要比较对象是nds,比nds强一代即可
我不是很理解你的逻辑
为什么NDS能作为主流作为参考,WII不能?
论销量,NDS和WII都是当时最高的
论用户定位,NDS和WII都是大力拓展新用户的机型
论主打软件,WII最好卖的是第一方的体感和传统大作,NDS是第一方的触摸和传统大作

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